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板一覧 / tulipplantation_2024q1

最近のゲームは開発期間が長期化してるっていうじゃん🥺

57 レス · dat原文

ロックマンエグゼ1 2001/3 ロックマンエグゼ6 2005/11 👆昔はどうやってこんな開発やってたの?🥺
少人数で作れるからね 最近のゲームとは流石に物量が違う
グラに力入れすぎなんだ🥺
ff4👈91.7.19 ff5👈92.12.6 ff6👈94.4.2 ❓ 🥺
カプコンが開発してない作品含めたらこんなもんじゃないし🥺
インディーズだと早いかというとそうでもないよね🥺 今の大手規模で昔並のゲーム作るとしたらどれくらいの期間でできるか試してみて欲しい🥺 シーズン式で1000円×6とかでもいいよ🥺
1プレイヤーとしては、グラそんな頑張らなくていいし、無理に巨大化しなくていいし 短期間で少人数でオモロいと思ったものドーンと作るみたいなのってもうできないのかな…?🥺
インディーズも開発期間は結構長いよね🥺
FF12👈06.3.16 FF13👈09.12.17~13.11.21 FF15👈16.11.26 FF16👈23.6.22
>>4 このペースで今でも面白いって言われるシナリオ作るのすごくない🥺❓ ゲーム作りは昔より難しくなってるんだろうけど、シナリオに関しては今も昔も変わんないだろうしさ🥺
労働時間の変化もありそう
小粒ゲーはフルプライスで売りづらいし 会社が巨大化しすぎて大手メーカーを支えるのは無理 弾数で稼ごうにもパイに限界があるから食い合うだけだしネタも尽きてくる 結局1つの作品に金かけるほうが理にかなってる🥺 そういうのはインディーに期待かな
>>10 どういうのを求めるかによるけどクリアまでにかかる時間や演出🥺 さらに声優の声入れとかもあるしスーファミ時代のFFを今の子に見せてすげーってなるかどうか🥺
龍が如くって一時期年1で出してたよね??
>>7 そういうのはインディーズがやってると思うけど AAAタイトルは企業が作って中小規模のゲームはインディーズが作るってうまく棲み分けできてない? インディーズが全部1年とかで開発を終えてるわけではないかもしれないけど 昔のゲームも会社としてスタッフを雇用した上で、今よりも労働時間にうるさくない中フルタイムで稼働してる時点で 今考えてもマンパワーは相当あることを忘れてはいけない
今はグラがっていうけど当時は当時で地獄ドット打ちあったし、魔法使いでも雇ったんかっていう複雑なプログラミングもあったらしいし現場は常に酷よなあ
ドット楽でしょっていうとシュバッちゃうスパロボおじさんとポケモンおじさん🥺 スパロボも今は平面に見える3Dとか聞いたけどどういうことなんだろ🥺
ソシャゲ「そうでもないよ」
コマンドRPG好きだけどスーファミのゲームでオススメするなら断然アクションとかだなあ…
銀の弾丸などない定期
元カプコンの社員が深夜に説教してくる上司がいたって話してた 昔は深夜まで働くのは当たり前だったのかもね
売り逃げができないから 納期厳守でショボいものを作るよりは延期してクオリティ上げた方が良いのもあると思う
昔のゲーム開発の話聞くとだいたい会社に泊まり込んでる😓
シナリオに関しては、グラが良くなったりリアル調になるほど世界観設定やシナリオも制限を受けそう。実写で本格ファンタジーやろうと思うと金がかかるみたいに つまり見た目と設計が簡易になる程シナリオも自由度が高くなるのでは🤔
確かに業務時間はあるか🥺
>>24 ちょうどペルソナ3が三世代くらい離れてリメイクされてるけど昔のコミック調からリアル等身に変わって演出面とかはすごい見直されてるね🥺 かつシナリオ面のここどうなのってところもけっこう手直しされてる🥺
まあモンハンバイオは今でもそこそこの頻度で出してるし アサクリとか5年前まではオープンワールドなのに毎年連作だったし やる気あれば複数チーム抱えて継続出来そうではある
低スぺPCだからゲームは最近のゲームはグラ設定下げてやってる グラショボい方が助かる
>>27 割とどれもうーん…って時期があったシリーズじゃない?🥺 バイオは7で盛り返したけど🥺 無双は本家がもうほぼ息絶えてるねえ🥺
>>4 ffは今と昔とで違うのだ🥺 昔はスクエアの子会社のゲーム販売会社を殺さないためにff出す必要あったの(ffしか売れなかったから)🥺 だからエグい速度で新作出す必要あったんですね🥺
>>30 7以降は世界的に人気になって安定したんやろなあ…
>>29 個人的な感想だけどそのへんはネットの辛辣な評価に毒されてないかなぁと思う 昔の名作にも当時からネットあったら評価割れてそうなやつ割とあるような
>>31 子会社が潰れたから出す必要なくなった・・・🥺
開発規模がデカい≒開発に関わる組織が多いってなって足並み揃えるのに時間かかるとか?🤔
>>32 バイオに関しては割と危機感ある話聞いたけど一次ソースないからなあ🥺 なんか7売れなかったら終了の気持ちでって話が出てたとか🥺 無双は三国戦国投売り見ちゃってるから…🥺まあキャラゲー無双の方がシステムと世界観構築の相性いいかもしれないしそっちに舵切るかもしんないけど🥺
>>33 そっちか🥺 >>34 モノリスソフトとか案外他メーカーソフトのマップ作ったりしてるって聞くね🥺
今でも毎年出してるゲームとかあるし作る側の言い訳も含んでそう🥺
AAAタイトルはどうしても開発が長期になるんじゃないかなぁ🥺 ポケモンとか毎年何かしら出してたけど質は…って言われるし🥺
>>35 無双はエアプだから知らなかったわ、すまんね🥺 バイオは5も6も国外の売上かなり出てるし商業的には終了するかなって疑問はある🤔
無理やり1~2年ごとに新作出してるポケモンはバグまみれな上にクオリティ年々低くなってるしなぁ
ポケモンはペースより開発人数ケチってない?って思う というか1チームだけなんかな? 毎年出したいならコロシアム/XDみたくまともな外注ポケモン増やせばいいのに🥺
>>24 たしかに 面白い視点だ😳 グラが上がれば自由度が上がると思いきや、そういうもんでもないのかもね🥺
なんか、昔みたいにアイデア重視で1年くらいで作品ドン、みたいなのが出来ればいいのになあと思ってたんだけど そんな簡単な問題でもなさそうだね🥺
個人的にはコロシアムは正直つまんなかったな ゲットできるポケモンが限られてるし、レベル上げできないから強いボスが出てくると運に任せて特攻するしかなかったし でもコロシアムとかバトレボみたいなかっこいいモーション多めの対戦ツール欲しいのはわかる✊️🥺
インディーズだとグラに力入れないためにもドット調で、っていうの結構多いけど 個人的には、ドット絵以外でグラに力入れない方法あればいいのになあって思う🥺 でもUnity丸出しとかだと安っぽくなるし…🥺
そもそもドット絵=グラに力入れないってのが完全な間違いですけどね🙄 ドット絵は3Dと比べるとかかる人数が少なくて済むってだけで、3Dとはまったく別の技術とアーティストが要るし ドット絵だから適当で済むとかそういう話ではない よく巷で言われる「ゲームで大事なのは絵じゃないから、グラフィックなんてそこそこでいい」みたいな話は 今のゲーム業界のレベルにおける「そこそこ」がどれくらい高いかって視点を置き去りにしている
アトリエシリーズはほぼ毎年新作だしてたよね😳 レスレリが出てこの先どうなるかは分からないけど🤔
グラが良い悪いからってのはそんなに開発期間に関係ないと思うよ🥺 UEだけだけどMegascansとか超高品質なリアルなモデルとか無料で使えたりするし🥺 グラフィック落とせば高速化できるかというと…😣
そーなの? そーなんだ…🥺
大手は独自エンジンだからまた別なんじゃない?
塊魂みたいな発想からして他と違うゲーム最近ないの?🥺
ゲーパスでソウルハッカーズ2をこの前やったんだけど 最高設定でもビデオメモリ1GBくらいしか使わなくてビビった 最近のゲームだしグラ酷いって訳でもないのにこんな軽いんだなって https://i.imgur.com/EeDJkOa.jpeg
アトラスはまあまあ色々言われるけど堅実に開発チーム作っているのなとは思う🥺 売り方がアレなだけで👹
グラ上がると街一つ作るのも大変になるからね🥺
いうてそんなポンポン出しまくられてもプレイできないだろ 積みゲー、積み本してない人だけが文句を言いなさい👼
グラにこだわらないというかHDだからやらざる得ないが正解なんだよね スパロボが2DからHDで演出劣化して機体数大幅減でも開発が数倍大変になってるし
パワプロは開幕に合わせて発売しろ😡