野に咲く名無し@転載禁止<>bbad8360<>2024/02/26 (月) 22:57:01.396 ID:43Bezgcq2<>取り返しのつかない要素に気づいたときにやり直せるのは後者だけど<>同じプレイデータを複数のデータに保存できるタイプのゲームって1つのデータを上書きし続けるのかそれとも別のデータに保存していくのかどっちがいいの? 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 22:58:18.493 ID:c8Gm3wAtC<>2個データ作って交互にセーブしてる<> 野に咲く名無し@転載禁止<> (主)<>2024/02/26 (月) 22:58:58.420 ID:43Bezgcq2<> >>2
これええかも<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 22:59:52.656 ID:8eJJqvwnH<> >>2
基本これやね<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 23:03:34.081 ID:3coMFUeZE<>セーブデータ増やしすぎるとデータ量やばくなるゲームとかあるしね🥺<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 23:16:02.499 ID:8dXo50zpp<>減らすのは後からなんぼでもできる<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 23:30:07.225 ID:34x3ZPasu<>ワイちゃんも交互派🎃<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/26 (月) 23:52:37.148 ID:855RhMujp<>基本上書き
最初のデータと途中で取っといた良さそうなのだけ隔離<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/27 (火) 00:05:10.243 ID:5ftjEhzfP<>分岐の臭いを感じたら増やす
交互は死んだことがある<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/27 (火) 00:12:52.146 ID:74IA0infQ<>増やせるだけ増やしたら良いよ🥺
シミュゲーとかそんな感じじゃん<> 野に咲く名無し@転載禁止<><>2024/02/27 (火) 00:16:09.367 ID:8fK7MhT3b<> >>9
増やしてどれがどれだかわからなくなるのがぷゆ🥺<>