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板一覧 / tulipplantation_2024q2

自由度の高いゲーム「キャラA(NPC)を助けることもできるし見殺しにすることもできます」

20 レス · dat原文

こういう時大体助けちゃう🥺
わかる🥺 急に倫理観フリーだよって言われても悪党になれない🥺
戦闘に巻き込まれて事故死とかすると悲しい🥺
どちらか片方が露骨に得する選択になってるのイヤ🥺 どっちも一長一短であって欲しい 真・女神転生の幼馴染みたいに意外とあんまり意味がないのもそれはそれでいいけど
わかる🥺
ウゼー奴をぶち殺せるのはいいけどウゼー奴に限って仲間が多くてやたら強いから腹立つ
一本道ゲームでちくちくしてるやつ主人公が助けちゃうととたんに自由度が欲しくなる🥺
戦場のヴァルキュリア😳
2周目でトロコンのために見殺ししまくる冷血人間になっちゃうのが結構ストレス
キャラA(NPC)をメイン食料にできます
高性能ユニークアイテムとNPCの命の2択👈🥺これ悩む
>>11 流石にそれならNPC犠牲にするよ🥺
単純に1人助けるのは+1だけど殺すのは-1だから何かのメリットの差がないと埋め合わせにならないし メリットデメリットあるとその時点で選択肢の重みが消えるし難しいよね🥺
だってころすとクエスト消えるじゃん🥺
ダクソ3で鍛冶屋とか手にかけるとアイテムもらえるらしいけど悲しいからいっつも生存させてクリアしちゃう🥺
フォールアウトならころす
普通セーブして全部の分岐見るよね これがやり難いゲームは殺す
どちらかを見殺しにしないといけないよ!
>>18 大悪司とか大番長とか絶対許さんぞ😡
ソウルサクリファイスで生贄は可哀想だけど救済しまくるのはなんか聖人すぎて自分に合わないから運命ばっか使ってた