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板一覧 / tulipplantation_2024q2

ゲームの自由度って分かりやすさと天秤に掛かってるよね

18 レス · dat原文

ぷゆ自身、自由度高すぎるとどうすればいいか分からなくなるから目的が用意されてるほうが向いてるタイプだと思ってる
最初は導線わかりやすいようにやれること限定して ゲームに慣れるにつれて自由度上がってくのがいいのかな
海外の会社の作るゲームって導入とかチュートリアルか不親切だよな 自由度は高いかもしれんけどいちいち自分で調べたりしなきゃいけなかったりするのだるいわ
>>2 これ苦手🥺 できることが増えるよりやること増え続けるイメージが強くてしんどい 制限かかってなくて発想や練度によってできること増えるゲームの方が得意
ゼルダはそのへんうまかったな
>>2 ドラクエビルダーズとかそんな感じだった
ブレワイは2周目やるとチュートリアルの動線に関心する
とりあえずみんなそれやるだろうってのを置いておけば良さそう🥺
初心者はまず動画を見て勉強しろとか言われるゲームはその時点でもういいやってなっちゃう🥺 手探りである程度プレーして楽しみながら覚えれるやつがいい
最初のムービーとかチュートリアルとかが長いと何周もやる時に困る
導線は用意されてるけど従わずに好き勝手することもできるゲーム👈🥺すき
ニッチなゲームは割と導線雑な気がする そういうゲーム選ぶ人は「多少の障壁をものともしないほどそのゲームがしたい」から自分で調べてスイスイ進んでくれるんよね
お使いゲーでたらい回しにされるのでも子供の頃は面白いと思ってやってた🥺 おとなになったらつまらなくなってしまった🥺
でも懇切丁寧すぎるのもイライラしない? ソシャゲとか一目でわかるハンコ絵ゲーム性なのに毎回スキップ不可で全部教えてくるし
スキップできて見返せるし早送りで見れるチュートリアルがよい
下手くそやけどelonaは好き
elonaは2回くらい投げたけど3回目あたりでハマった記憶🥺
ダクソはしっくりくるけどエルデンはしっくりこない🥺