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PSが出た時のぷゆ「立体感あってまるで実写だぁ…🥺」PS2が出た時のぷゆ「よりリアルになってまるで実写だぁ…🥺」

35 レス · dat原文

PS3が出た時のぷゆ「まるで実写だぁ…🥺」 PS4ぷゆ「まるで実写だぁ…🥺」 PS5ぷゆ「まぁ実写だろうな…🥺」
グラフィックの良さがゲームの面白さにそんなに繋がんないんだよね…🥺
PS3で初めて三色ケーブルからHDMI乗り換えた時の感動半端なかったわ
>>3 そういえばそうだったな🥺
PS2からPS4に移行した時は感動したけどそれ以降はあんまり感動なくなっちゃったな🥺
映像はもうゲームとしては十分だよね🥺
>>3 😲えっ!?白と黄のケーブルの間に物を挟む手間消えるじゃん!ってなった
もうPS2の「蚊」のあたりでグラフィックの進化止まったと思った
リアル路線のグラで人出されると受け付けない🥺
PCでAPEXとエルデンリングプレイした時はすっげぇ綺麗だな~と思ったな
写実的なのより今のギルティギアみたいな方向に進んでほしいね🥺
>>11 アークって地味にアニメ調表現ならトップクラスだよね🥺
任天堂の毛糸だったり粘土だったりファンシーなグラ好き あれも作るの難しいらしいね
>>11 リアル調よりアニメっぽいほうがいいなぁと思っちゃうね🥺 ブレワイとか大好き🥺
作品によりけりだよねぇグラって バイオなんかはリアルになる事がプラスになってるけど🥺
>>12 同じアークのDBFZ大好き DBゲーじゃ今んとこ演出一番好きかも
PS3からPS4はあんまり感動しなかった🥺 けど今PS3やるとだいぶ進化してたことに気付くよね🥺
完全に実写だこれ…
最近冷めてたけどサイパンのパストレーシングやったらグラフィックに感動したよぉ🥺 まじでリアル感一気に増す ファンはぶぃぃぃぃぃ言い出すけど
pc版のモンハンワールドやったときの感動はでかかった だからか余計にライズのグラが目立った
任天堂とかマリオサンシャインの時点でかなり完成してたよね
モンハンはワールドで一気にグラ良くなって没入感やばい…😭ってなった んで過去作までのノリで長時間プレーしたら情報過多で目がしょぼしょぼになった😵 グラフィックはゲーム体験として感動は増すけど面白さは増さないから開発サイドからするとどこまで拘るか難しそう、よく知らないけど1番リソースかかるんじゃないかな🥺❓
個人的にはPS3が必要十分🥺
そろそろリアルより綺麗じゃね?🤔になって来た😳
ゲーム機の性能はps4ぐらいが丁度いいと思うの🥺
グラフィック要らないは個人の意見としてはわかるけど大衆はやっぱり求めてるよ
煽りとかじゃなくて気にならない人は本当に気にならないもんね 壁にかかってるロウソクの光が正確にシュミレーションされるようになりました言ってもすげー!ってなる人とだから?って人に分かれるし
洋ゲーくんさあ…なんで不細工とゴリラだらけなんだい?
>>2 いわばまさに
かと言ってリマスターでも現行機と比べるとうーんってなるとこあるし🥺
ロード長いのは勘弁🥺
あんまリアルすぎると酔うのよね
リアルすぎると情報量が増えすぎて処理能力低い脳みそでは目移り激しくてね
ハードが進化しすぎると開発にもお金かかるから、大きなタイトルや続編ばっかりになっちゃうよね 侍道5とか出ないんだろうなぁ
ゼルダ夢島スイッチリメイク路線で2Dゼルダ欲しい🥺