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板一覧 / tulipplantation_2024q2

RPGやると、アクセサリで「毒耐性アップ」とかあるけどさ

32 レス · dat原文

ああいう状態異常耐性装備って全く使わないよね😮👉 特定の敵対策で用いる装備の割に、戦ってみるまで毒使ってくるかわからないから 対策で使えると知った頃にはすでに勝ってるので用済み化してるっていう構造的欠陥を抱えてる
世界樹だとめちゃ使うなぁ🥺 まぁ序盤のアクセサリは無効じゃなくてちょっと使いづらいけど🥺
めちゃくちゃ強いボスにボコられまくったあと対策装備が直前の街で売られてるのに気づいたぷゆきたよ✊🥺 ちな装備はボス戦終わったら売った
シビアな難易度のRPGとかだと必須ボスとかいたりする🤔
ステが上がって耐性も上がるみたいなのなら使うけど耐性が上がるだけなのは使いたくない
全属性耐性確保してるのが前提みたいなゲームバランス👈😲
状態異常耐性←😡 状態異常無効←😊
>>7 これも大事だね😙👉 装備してもかかる確率下げるだけみたいなのはいよいようんち
はいセーフティリング まあこれはこれでやりすぎなくらい強いけど…
毒は特にね…混乱とか睡眠だと初見殺し食らって装備整えるんだけど
かかっても治せばいいだけってなる 回復役だけは行動不能にならないようにはする
使えばちょっとだけ楽になったり強敵戦では重宝したりするから欠陥ではないな RPGではないけどテラリアでは必須アイテム ff9ff12も仕組みが異なるけどよく使ってた
ハルカラは混乱した ナムナは混乱した モモメノは混乱した イクラクンは混乱した
この手のやつはざくアクがよくできてると思う🤔 対策が豊富な上に難敵との戦闘の時は自然な形でヒントくれるのが非常にいい🤗
結局のところ、アクセサリ枠も有限だから 「変に耐性つけるより攻撃上げたほうが早いな……😮」って思ってしまう 少なくとも1週目ノーマルモードはほぼ確実にこうなる
ほしふるうでわ
でも拾ったらそういう敵が近くにいっぱいいるんだろうなあ対策しなきゃ😷ってちよまっと思うよね🤗
回復アイテムの持ち込みがシビアなゲームは耐性でごまかす事ある
ダメージ無効化12個ぐらい装備するね 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️🥺🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️
無効化できないやつはうんち😡
火力上げれば状態異常無視できるゲームでは確かに欠陥かもね🥺 そういうゲームばっかじゃないけど
毒を50%で無効化👈😡
wiz系とかruinaとかだと状態異常対策は結構大事だった
ゲームによっちゃタンクに毒耐性付けたり回復役に混乱即死耐性付けたりするけどそれ位かなぁ🥺 ドラクエみたいな装備に余裕が無い感じだと基本いらない🥺 次の強敵メタれますよってアピールしてくれてたら付ける
🎀最強アクセ来たよぉ
ローグ系ならつかう🥺
結構使うのと使わなくていいゲームの差がありすぎる
メガテン3はめっちゃ試行錯誤させられるぞ
製作陣「マップに毒沼置くね」
こういうのが必要なゲームは大体名作
オオナズチさん?
逆にリボンとかあるとそれ以外付けれなくなる🥺