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正直もうドラゴンクエストって役目終えた気がする🤔

99 レス · dat原文

主なプレイ層は昔ドラクエやってたおじさんで若者はやらない 保守的なのが売りなのでそんな斬新なこととかエグいストーリーとかはできない シリーズの最初から関わってたクリエイターの三人のうち二人が鬼籍に入られる もう一旦終わりにして必要とされる時期を待つべきでは🤔
本編は12がラストでもおかしくないなって思ってる
白黒無声映画が役目を終えたとしても七人の侍や他の映像の価値が下がるかと言われればNOだからな名作は時間を超えても名作だし役目は未来永劫にある
FFよりはマシ😔 そもそもスクエア自体アレなのは内緒だけど
続ける必要は正直ないよね
ジョーカーとか9の時は若い層取り入れられてたのにね
>>3 文化遺産としての価値だねぇ ゲームとして第一線で皆やってるゲームじゃ無くなるって意味では役目が終わったかなぁとは思う
ゲームなんて一回終わりにしたら必要とされることなんてないけど🥺
>>8 MOTHERとかF-ZEROみたいなもんよ過去の凄かった作品って感じ
キャラクター需要はまだまだあるから今後の商品展開次第かね スラもりみたいなのが出せればいいんだが
ドラクエ側からすればそうなんだけどスクエニ側としては今となっては数少ない主要タイトルだからね…
ドラクエやったことない🥺
>>8 falloutみたいにクラシックな名作の続編を現代の技術で蘇らせたら…みたいなことはあるんじゃない?🤔
>>3 "役目は終えたとしても" 役目終えてるじゃねえか そりゃ価値は下がらないだろうよ でもイッチはそんな話をしてるわけじゃないわけで
RPG自体まともにプレイしたことないかも
役目ってどういう役目? 会社としてはお金稼ぐ役目もたせてるんじゃないの
いくらオワコンだの若い人はやってないだの言ったところで採算が取れるなら出すしそうじゃないなら辞めるだけでしょ🥺
しっぽきって、やくめでしょ
採算取れてるのかな? ビルダーが売れたとかは聞いたことあるけど
うわーこれもどかしいな あーイッチの言わんとすること分かるんだけど全然伝わってない え?売れてるから役目あるやんとか、価値がどうたらとかそんな話じゃないんだよなこれ
若者に受けなきゃ駄目なわけじゃないしエグいストーリーでなきゃ魅力的じゃないわけじゃないでしょ
全然わかんない🥺 人気はなくなったとか自分の興味がなくなったとかはわかるけど、だからと言って終わらせるべきだ!なんて思ったこと無いから🥺
>>16 そんな厳密に考えてるわけじゃないけどゲームの文化圏の中でなんらかの影響を与えるかどうかってことかな🤔 もちろん革新性がなきゃゲーム出しちゃいけないとまでは言わないし企業なんだから売れる限りは出すってこともわかるけどね🤔
ぷゆももう人気落ちたと思ってたらドラクエウォークが位置ゲーで一番人気らしくてオッパゲドン🥺
おっさんが作っておっさんが買う、それでいいんだよ😁
ゲームの役目って革新的なシステムやストーリーを提供するのではなく需要を満たすことだから、売れるのであれば役目は終えてないよ そんなこと言ったらパワプロなんてどうなるんだ
ユーザーが求めてる限り役目の終わりなんて来ないんじゃないの?🤔
鳥山明とすぎやまこういちは亡くなったけどドラクエの核となるのはやっぱり堀井雄二でしょ 今でも堀井雄二が作ってるんだからドラクエ新作出たらやろうって人はたくさんいると思うよ
11で締めても良かったかもねゲームの出来もいいし
こういうのでいいんだよの化身みたいなゲームだから絶対いる😡
>>19 今の所シリーズ最新作である11があんだけ売れて赤字だったとは到底思えないけど...
リメイクだけたまにしてほしい🥺
保守的っていうけど何だかんだいって毎回新しい事やろうっていう気概は感じる 保守的になってるのはドラクエおじさんの方や
スマホ版を移植👈😡
>>23 逆に11までのドラクエは全作常に影響与え続けて革新的だったと思ってるならちょっと買いかぶりすぎじゃない?
昔に比べて確かにドラクエ自体の影響力は無くなったとは思うけどだからってシリーズをたたむべきだって言うのはエゴでしかないでしょ
ドラクエに役目が無いならエッチな格好でバレーするゲームになんの役目があるんだ(憤怒)
まぁイッチが言いたいのって一時期のストみたいに固定のファンしかやらなくて新規が来ないっていう長期的には衰退する道歩んでるよねって事よね
>>38 ストは格ゲーじゃん 基本的に1人用RPGのドラクエと単純比較はできんでしょ
メインのナンバリングタイトルはもう畳んじゃっていいとは思っちゃうのよね 新しいことに挑戦しようともシステムの根本部分が時代にそぐわない
>>35 離れてた時期もあるからシリーズ全部に関しては言えないんだけど5ぐらいまでは毎回新しいことしてたと思うんだよね🤔 >>36 もちろんエゴで言ってます でも客としてはその分の労力とかマンパワーで別のことしてくれたほうがいいなぁと🥺 >>37 エロバレーはモデリング技術とかなんか映像的な技術のアレを見せてくれるアレだろ!😡
今までのドラクエの集大成をやるってなったら 章分け 職業 仲間モンスター すれ違い通信 入れてほしいね
BotWみたいなドラクエが出てくれれば
>>41 このレスの主張ならわかる🥺 ドラクエは3までだ論者とか5までだ論者とかは結構いるし、他の部分にリソース割いてくれって気持ちもわかる🥺 まあ、でもドラクエはよくやってる方だと思うけど🥺
まあ確かに考え自体はわかる でもドラクエ11出てからもう7年も経ってるんだよね 十分時期待ってるし毎作それなりに新しい要素は入れてるしドラクエに適用される話じゃないと思う ほぼ変わらないゲーム毎年出し続けてるとかなら気持ちもわかるんだけどね
>>39 ストは例えで新規が入らなくなってるって言いたいだけよそこはどうでもええわ
ドラクエの本来の役割て堀井が昔やってたWizardryとかの海外のRPGを日本人に分かりやすくなるように作ったものだしとっくのとうに役割は終えてると思う
新しいクリエイターが仮にドラクエをFalloutみたいにオープンワールドアクションゲーム化させたらユーザー離れは不可避だからなぁ ドラクエが今担っている役目はRPGの泰斗として色んな世代に愛されることだよ おっさんだけが買っても200万本売れない
色々挑戦してるのは分かるけどドラクエのドラクエたる本質的な部分が時代に合ってない 単調なコマンドRPGは大昔の時代にはマッチしていたが令和の時代にはマッチしていない また、正直ドラクエという知名度で売れてる部分も大きい ビジネスマン的にはそりゃ売れたらなんでもいいんだがゲーマーとしては知名度という過去作の遺産で食っていき緩やかな死を迎えるようなことを、ドラクエ程のレジェンドにしてほしくない
>>46 新規が入らない根拠は何よ 格ゲーは高度なPSの問題もあるから初心者が入りにくいがドラクエは別問題じゃん 長期的な衰退とはいうけど40年続いて数百万本売れるゲームだけどあと40年後の話をしてるの?
ぷゆみたいな3D酔いするやつには平面コマンド式のRPGがいつまでも要る🥺
まあ革新性が無くなったってのは同意するけど新規が居ないとか衰退してるとかはネットに踊らされすぎじゃないかなぁとは思うね🥺 ドラクエ11自体シリーズ歴代5位くらいには売れたはずだし🥺
>>50 今更昔ながらのRPGやる若者って少ないよ
役目は分からんがIP大事に抱えてるならちゃんと現行機で移植出せよと思ってるよ
>>50 コレは主観ではあるんだけどぷゆ自身がZ世代として同世代でドラクエをやってる人ってあんまりおらんのよ シリーズものに入りづらいって事やそもそもRPG自体が下火なんだとは思う
>>52 いや多少の革新性はあると思うよ ただそれって表面上の部分で本質的な部分は変えられない(変えたらドラクエじゃなくなる)からなあ
最近のドラクエの過小評価はスクエニ自体の奮わなさと海外人気がイマイチって話に引っ張られてる印象ある
RPG自体は下火だろうしゲーム自体が増えてドラクエの影響力が低くなったのもわかる でもRPGの中じゃ一番なのは変わらないよ 普通に配信見て11だけ買ってやってるZ世代知ってるし
堀井氏は生きてるうちは作り続けそう🥺 ドラクエが人生やろな🥺
>>56 どういうこと?🥺 じゃあイッチのいう5以前のドラクエも別に何も変わらないってことじゃん🥺
>>60 現実はむしろこれだと思うね そもそも1からしてウィザードリィとウルティマかけ合わせただけだし ドラクエ自体が革新的なことをしたことなんてほとんどなくて、昔はゲームが少なかったから有名だったタイトルが新しいことをやったのを革新的だと思ってるだけ ドラクエ自体は別に変わってないけどゲームもジャンルも増えて立ち位置悪くなっただけ
>>61 鳥山明も居ないから新キャラ作るとしてどうなるやら🥺
>>60 5以前のドラクエはその時代だからマッチしたんだよ イッチと自分では主張の内容が微妙に違うのかもしれん
個人的には任天堂が強すぎるのもあると思う🥺 ぷゆらの世代って3DSとWiiU→Switchだから他の世代より任天堂一強なんだと思う
>>61 >>63 そういう時代が原因の話ならほぼ同意出来る🥺 まあ一度終わらせたとして昔のドラクエ並みに存在感を発揮出来る時代なんて来ないと思うけど🥺
ゲーム文化に与える影響力とか意義が弱くなったっていうのは同意見🥺 役目って言い方はなんか違うかな🥺 利益上がるなら続けるもんだし、商品だから
>>65 それね 5以前の頃のドラクエレベルの影響力を持ってるゲームなんて今存在すんのかっていう
悪を倒す勇者の物語というプロットが賞味期限切れなのと新規モンスターの少なさが「役目終えた」感醸してるんだと思う その点ポケモンはうまくやってるわね
役目とはいうけど新しいものを作るのってめちゃくちゃコストかかるんだよね ドラクエを畳む必要があるかというのはよぐわがんにゃい
バルダーズゲートが今更評価されたんだからどうなるかはスクエニ次第
>>55 確かに、昨今の流行りには乗れてないところは否めない…… アンダーテイルみたいなMOTHERっぽいのがちょっと流行ったりしてたからRPGも過去のゲームジャンルとならないでほしいな
まあ堀井が死んだらフェードアウトでしょ
よくわからないけど営利団体としては利益出るかぎり新作出すべきかな🥺 売れなくなったからもっと革新的なことをするべきという話ならまあ🥺
仮に尾田っちとか岸影にキャラデザを引き受けてもらったとして反響どうなるかな
>>71 ゼルダが流行ったんだしやり方の問題なきがするねぇ 新規と古参のバランスのとり方もあるしとりあえずスラもり新作出せって事ですよ🥺
つまりドラ10をpso2みたいに作り直せってことやな!
>>75 スラもりこそ1,2と違って全く革新さがない3出してそのまま死んだシリーズだと思うけどなぁ🥺
JRPGそのものの寿命な気がするね 日本国内ですらオープンワールド型のアドベンチャーが主流になってる以上なかなか市場は見つけにくいよ
ソシャゲばっか出す割に低年齢層向けの作品出してこなかったから影響力落ちてるんじゃないかなぁって思ってる
>>64 当時子供だったからそう思ってるのかもしれないけど、3DSってDSの半分しか売れなかったしWiiUに至っては任天堂屈指の大爆死したハードだから全然任天堂一強だったなんてことないよ
>>80 言うて子供の間でプレステやってるの聞いた事無いしPCは論外だとして消去法で任天堂だった気がする🥺 当時3DSは皆持ってたしそもそも子供の数も違うからなんとも言えない気がする
まあ結局時代の変化とRPGの衰退以外は個人の印象に過ぎない話ばっかだよね 新規が居ないだの革新性がないだのもなんの根拠もないし
>>81 だから自分が子供だっただけってことだよね Vitaよりは3DSは売れたけど、WiiUはPS4より売れなかったんだから
コマンドバトルが駄目って言い出すとポケモンも同じだからなあ 邦RPGの源流としての役割があったとして、それがなくなったとして、これからどう戦って行くのかは楽しみでもあるわね
>>81 そもそもゲーム業界の影響力だの革新だのの話をしてるのに自分はこうだったってのがちょっとズレてない?🥺
ごめんなさい😭 ぷゆが間違ってたのでこれ以上レスしませんごめんなさい😢
絶対ゲハの話になって荒れるからそもそもあんまり任天堂一強だのソニーが最強だの言わないほうがいいよぉ
>>81 64持ってるやつは少なかったけどPSはみんな持ってたな 地域とかもあるんじゃない
ゲハ注意!
>>84 ポケモンは戦闘自体は単調だけど戦闘において敵キャラをボールで捕まえて自分のものとして使うっていう他には無い飛び抜けた個性がある(というよりそっちがメイン) でもドラクエはストーリーやキャラデザを抜きにした戦闘自体には特に唯一無二の要素はなく、かつポケモンと違って戦闘自体がメインなのがね だからJokerとかは久々に面白かったけど
>>87 ちゃんと印象で断言するの辞めて両方の言い分を汲めるなら落ち着いた話ができるとは思うんだけどね🥺 農園でなら語れるんじゃないかと思うけどなかなか難しいか...🥺
>>88 64は複数人で楽しめるゲーム(=マリパスマブラ)が多くてPSは一人用ゲーム(=DQFF)が多かった →4家庭に1台の64と1人1台のPSで水を開けられたみたいな話を聞いた
>>91 ゲームくらいなら語れる気もするけど難しいと思うなぁ データを出しつつの議論てとても難しい >>64の話だって確かにPS4は売れたかもしれないけど、当時は低年齢路線の任天堂と高年齢路線のソニーにユーザー層が分離していて低年齢層では任天堂ハードが支配的だったから、この層に向けてドラクエを売りたいなら任天堂一強のイメージの払拭から始めなければならない とかデータ付きで言われたらたしかにそうかも・・・ってなるし
まあそういう話ならデータがなくても納得できるかも🤔 結局主語とか主張が極端すぎるのが問題なのでは🤔
配信で知ってるってそれこそそんな個人の印象で言われても😅
ドラクエに対して古いゲームの印象があるのはそうかも🥺 ポケモンにおけるどうしようもない古さって児童向け初心者向けとして仕方ない部分があると思ってるんだけど、 ドラクエは児童向けとしてみてそこまで存在感ない気はしてる🤔
>>94 言われてみたらたしかにそうかも 周りに居ないだの聞いたことないだのじゃ根拠にならないけど主張の内容によってはそれでも十分か
昔のドラクエが持ってた時代を引っ張る力はもうない🥺
時代引っ張る印象は途中からFFに移行したんじゃないかなぁ🥺 3DモデルとかMMOとかその辺の話だからそれももうだいぶ昔の話だけど🥺