初心者の人がSEKIROをやってるのを見せてもらってる時にふと気付いたぷゆ??
SEKIROには「ターン制」という概念が存在しない
なぜなら相手の攻撃をガード(パリィ)すると相手の体幹ゲージにダメージを与えられるから
【考察】SEKIROはなぜあんなに人を惹きつけるアクションゲームなのか
22 レス · dat原文
その結果どうなるか、普通のアクションゲームであればただガードをして凌ぐしかない「相手のターン」のはずがダメージを与えているのは自分の方なのだ🥺
つまりSEKIROには「相手のターン」は存在せず、自分の腕前があれば常に「自分のターン」が続くのだ🥺
剣だけでやるなら一応ターン制ではあるんでない🤔
チャンバラさせてもらえるボスなら相手が弾くまではこっちのターンで攻撃が途切れたら自分のターン
格ゲーもモンハンも「ターン制」が理解できずに一生ボタンを押してるチンパンぷゆがSEKIROを好きなのはこれが理由だと思います🥺
以上です
ああ弾きがあるから常に自分のターンってことか🤔
確かにそれはそう
>>4
普通のアクションゲームであれば「攻撃ボタンを押せるタイミング」つまり「相手にダメージを与えるタイミング」だけが「自分のターン」になると思うんだけど、SEKIROはシステム上ガードが完全な攻防一体の技だから、相手にずっと攻撃されてても不快じゃないんだなあって🥺
ブラボよりより攻撃的に防御できるってこと?
弾きでダメージ入らないボスはみんなクソボスぷゆ🥺
水中首なしだけは絶対許さん😡
モンハンもランスならずっと自分のターンにできますよ😎
>>8
ダクソシリーズもパリィがあるのがいいぷゆね🥺
相手のターンを強制的に終わらせて自分のターンにできる🥺
でもパリィ難しすぎてぷゆには無理😖
>>10
ちなみにぷゆはサンブレでランス使い😎
サンブレはランスに限らず相手のターンを無視できる技が多くて好き。古参モンハンファンからするとそのせいで簡単すぎるって思うんだろうけど
わかる
ランスの使用感はジャスガ抜きにしてもかなりsekiroに近いと思う
ただしアイボーランスはガード殺しのオンパレードなので例外です🤬
sekiroで言うなら常時苦難で敵ががどいつもこいつも破戒僧の連撃最終段ばっか使ってくるようなもんだぞ🤬
はえ~
ダクソ3積んでるからそれクリアしたらやってみたいな
ステラーブレイドもセキロっぽいアクションで面白かったよ🥺
sekiroの面白さの要素の一つに敵のモーションのわかりやすさってのもあると思うんだよね🤔
これはやっぱりジャストアクションを要求される敵をたくさん作ってきたフロムならではの強みだと思うな🤔
セキロの続編まだ😡
へーそんなに面白いんだ😳
刀チャキチャキおじさん来たよお
難易度は高いけど無茶苦茶面白いよ
レベルとか装備がなくてごり押しが出来ないからボスと2時間戦ったりした
ブラボも比較的敵の攻撃がチャンスになるシステムだからいいよね☺️