諸行無常すぎる🥺
有料のオンラインゲーが出る→初期Ver.がバグやバランス調整不足でやや荒れる→運営かアプデを重ねて良ゲームになる→その頃には過疎でマッチングしない👈これ
17 レス · dat原文
コンテンツ過多の現代ではスタートダッシュでコケるともうほぼ終わりなのだ🥺
オープンベータとかアルファ版定期的に配信してフィードバック受けるのが賢いと思う🥺
FGOとか持ち直したのすごいなって
FGOはいうてフレンドシステムくらいしか他人に依存しないソロゲーな気もする🤔
ノッブの茶器集めくらいしかやったことないけど🥺
>>2
昔のゲームは発売後アプデなんて出来ずに中古で投げ売られて終わりだったわけだしどっちもどっちな気もする
あのさぁバトルフィールドの悪口言うのやめてくれるか?
たしかに毎回有料デバッグやら前作の方が面白いやら無能運営やらPV詐欺やら言われるけどさぁ
BFはもうVの初動で見限られたイメージ
マッチングしないくらい過疎だとやり込んでた人も辞めてる状態だから
良ゲーになってたとしてもコンテンツ不足なのではなかろうか
>>2
ドラマとかアニメもそうだよね
最初に付いた評判がついて回ってその後の展開がどうなろうと覆らない
これオメガストライカーズ🥺
コンコードとかいう爆速でサシュウしたゲーム🥺
アニメとか漫画小説とかは序盤クソでも後半盛り返すなら総合的にそういう評価に落ち着くでしょ
オンライゲームみたいに前提としてリアルタイムに人が集まらないと楽しめないコンテンツではないから必ずしも初動がクリティカルな致命傷になるとは限らん
鬼滅とかも最初はあんまり人気無かったし
dead lock面白いよ🥺
オーバーウォッチ1有料だったのによくあそこまで流行ったなって🥺
>>12
ゲーム自体は面白かったらしいのにね
いい加減ポリコレはゲームから消えて欲しい
初期fo76はまごう事なくクソゲーだったけど他に代替がほぼないから盛り返した方だと思う