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板一覧 / tulipplantation_2024q3

ぷゆもゲーム作りたい😡

52 レス · dat原文

よくわかんないんだけど、JavaScriptってやつでいい🥺❓
うんちぃって奴がいいらしいよ
スマホのブラウザで遊べる形態がいいね よく知らないけどJSとかUnityとか?
ぷゆ詳しいですけど?🥺あんりあるえんじんってやつがいいですけど?🥺
unityだとスマホ対応しやすいみたいね🥺
マジレスしたほうがいいなら自分が初学者だった時に通った勉強ルート書くよ
Unity(ここで有料化したらおもろいやろなあ…w)
別にユーザーが遊べるゲームじゃなくてrmj使ったスレ進行型のゲームでもいいんじゃよ😏
正直そこまでマジになるかはわかんない…🥺 一応仕事でc++使ってるから、今はそのノリでjavascriptで直接記述して遊んでる🥺
chatgptには、javascriptのが簡単だからまずjavascriptで遊んでみたらって言われた🥺
プログラムわかるならもう簡単じゃん😀ただUnityやるだけでいいよ 今0からゲーム作る時にあえてjsを選ぶ意味そんなないと思う
chatgptさん嘘つきだったの…🤥
UnityにはUnityの作法みたいなのがあるから、そこに学習コストかかるってのもわかるけどね🙄 結局ゲーム作りのためのツールがUnityの方が揃ってるから、トータル楽かなって
どの程度ちゃんと作るかじゃね? 本当に簡素なやつならJSだとchatGPTがまるっと書いてくれるしUnityはツール入れたり覚えたりが必要になるし ちゃんと作るならUnityとか覚えたほうが絶対いいわね
マルバツゲームとかブロック崩し程度ならJavaScriptでもええかもな しっかり遊べるゲームならunityの方が向いてると思う
妄想だけで語るなら、スマホでも遊べるようにしたいしガッツリ遊べるゲームにしたいよ🥺 でもそこまで作れるんかなって疑問がある🥺
もしjsで始めたとして、「これ以上ちゃんと作ろうと思ったらUnityのがいいんだろうな🙄」ってなったとき結局学びなおしになるじゃん だったら大は小を兼ねる理論で、最初からUnityで始めたほうが話早いよ プログラムわかるならなおさら
GPT3の段階でもぷゆゆスイーパーぐらいは作ってくれたから今なら割といいとこいけそう
まあイッチ有識者っぽいしそれならUnityとかUEが安牌な気がするわね ていうかC++使えるならUEがいいんじゃね ワイは完全にUEエアプだから適当言ってるけど
個人のゲーム製作って99%は完成せずに終わるから、まずはjsで簡単なのから作った方がいいと思う
ごめん、C++とは言ってもちゃんと動かせてるとはとても…😞
でもunityでよくね説はわかるね🥺
うるせえ!やろう!ドンッ
jsなら誰でもソースコード丸見えだしいいよね🥺
ゲームエンジンは作りやすいからね…🥺
公開されてるぷゆゆ系のゲームはユニティルームみたいなさいと使ってるよね スマホとブラウザでできるやつ サポートがあってやりやすいのかな?っておもってる
PCだからid変わっちゃうけど1です🥺 ・ぷゆゆクリッカー cookie clicker的なやつ🥺 ぷゆゆが主人公、ダンジョンの100階を目指す 各階にはモンスターがいる 戦闘システム 戦闘は完全オート 自キャラと敵キャラには「攻撃力、防御力、攻撃速度、HP」があって、それに応じて自動で戦闘をする(攻撃速度は例えば3sとかで、1試合1分とか?) 戦闘中は「回復」ボタンを連打することでHPを回復することができる(クリッカー要素) 死んだら転生、階層に応じてジェムを獲得する ジェムでキャラの強化ができる 「死ぬ→ジェムで強化→より深い階層で死ぬ→ジェムで強化」を繰り返して100階を目指す ジェムとは別で、敵を倒すごとにAF(アーティファクト)がもらえる。 これもキャラを強化する、転生でもリセットされない。
PCと同じパス使いなさい✊😡 このレベルなら絶対ちゃんとしたツール使ったほうがいい いきなりこれ目指すと挫折するから教本とかに載ってる簡単なのから作り始めたほうがいいだろうけど
そこまで具体案あるならUnityのが先駆者いるだろうし参考にすればよくない?🥺
>>27 つまりキャラを強化する要素は「転生でのジェム」「周回でのAF」となる。 二つ用意するのは、クリッカーで必要な「アクティブ要素」「放置要素」の両面からステータスを伸ばせるようにするため。 「転生でのジェム」 獲得できるジェムは、深く進むごとに二次関数的に増加する。 すなわち張り付く必要がある。アクティブ要素にあたる。 また、ゲームを放置しやすくなる(例えば自動回復できるようにする、など)要素はこちらで解禁させるようにする。これはアクティブ要素と放置要素を交互に行き来させることが目的。 「周回でのAF」 放置によって回収できる。 当然、放置要素にあたる。 またAFは露骨な性能差を用意したい。この手のゲームは起伏がある方が楽しいので
>>30 ここまでで第一部完 個人製作なら、ここまでエラらずに完成させたら上位1%だと思う 自分が本当にやりたいのはここから 100階層までクリアすると、大転生ができるようになる。 大転生をすると、今まで獲得したものを全て失う代わりに1大転生ポイントを得る この大転生ポイントで、キャラの永続的な強化ができる。 例えば「ぷゆゆの攻撃力*3」とか。 この永続的な強化をした上で、もう一度1階層からやり直す。 強くてニューゲーム。2周目はだいたい2,3倍速くらいでクリアできるようになっているといいのかな ゲームを快適にするユーザビレティ要素もここで解禁できるようにしたい。 実は攻略できるダンジョンは複数あり、最初のダンジョンを大転生した時点で次のダンジョンに移ることもできる。 ただ最初のダンジョンを1度大転生しただけではキャラの性能が足りず、攻略するのは難しい なので最初のダンジョンで大転生を繰り返してキャラを強化することになる
ID変わるなー🤥☝💦
そんなクリッカーゲームが作りたいの…🥺👉👈
>>28 同じパス入れてるんだけど、なんか上手くいかないんだよね…🥺 一度クッキーリセットして入れ直したりしてるんだけど🥺
個人制作でここまで作れたら、本当に上位1%とかだよねえ🥺
>>34 マ?なんでだろう不思議だね
なんかローグライク系?みたいななにかを感じるけど…🥺
>>34 クッキーリセットしてるなら同じパスではない可能性が大やな
ローグライクではないと思う…🥺 やりたいこととしてはクッキークリッカー,antimatter dimensionsあたりと同じ🥺 強くてニューゲームがキモチイイからそういうことがしたい ダンジョンとかは、あくまでそれを実現させるための手段だね🥺 戦闘は完全オートだし🥺
上位1%ってどういうこと?
RPGツクール🖐😎
あと、昔から趣味で作ってるカードゲーム(リアルカード)があって、それを遊べるようにしたい🥺 対人ではなくCPU戦、slay the spire的な slay the spireと大きく異なるのは、時間制限を設けようと思ってる slay the spireでいうところの自分のターンに制限時間を設定する、それも3秒とか そしてカードを使用するたびに残り時間が加算されていく だからドンドンカードを使用していかないといけない カードの選択肢はかなり多くして、最適解なんてまともに選べないくらい難しくしたい なので、「最適解かは分からないが最悪解ではない」くらいの選択肢を短い時間でドンドン選んでいくようなゲーム性にしたい 自分はミスタードリラーが好きなので、あんな感じの逼迫感をカードゲームで再現したいというか
>>40 具体的な数値はテキトーだけど、個人制作のゲームってたぶんほとんどエタるのかなって🥺
まあ、全部ただの妄想なんだけどね…🥺
タワーディフェンスとか作ってみたい🥺
unityの動画調べてみてたんだけど、やっぱりゲーム制作って大変そうだねえ🥺
似たようなゲームフォークしたり参考にするのが手っ取り早いと思う それこそantimatter dimensionsとかvueにロジックベタ書きで読みやすい部類だし
そうそう、antimatter dimensionsとかはjavascriptで書かれてるからjavascriptで始めようかなと思ったところもある🥺 あれ確か数値計算に関しては色々配布されてるんだよね🥺
仮に上で話したような内容のゲームを作ろうと思ったら、どれくらい時間かかるんだろう🥺 ズブの素人スタートで🥺
社会人なら時間も掛けられないだろうしねえ 普通に思い浮かべる「ちゃんとしたゲーム」なら間違いなく年単位だと思うよ知らんけど
ぷゆちゃん仕事でゲーム屋さんしてるけど スマホとかブラウザで動かすならUnityでいいと思うよ🥺 C++使えてもUEのC++は同じJの系譜でもエッヂ系とここくらい違う あとでかいゲームエンジンは有料か無料でテンプレートとか配布されてたりするしそういうのから手を付けるのもアリ
例えばプユユゲームは経験者だけどあれでも公開までに一ヶ月はかかってる 企画聞いただけじゃ具体的にどのくらいとは言えんけど、思ったより時間かかるとは思っといたほうがいい