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板一覧 / tulipplantation_2024q4

バトルの盛り上がりってバトル自体ってよりそこまでの過程やキャラの関係性にあるよね

40 レス · dat原文

何の関係もないキャラがばったり出会って突然戦ってたらどんなに熱いバトルでも何も面白くないだろうし
>>1 いやでもこれはこれで面白い気もするな…🤔
(ここで唐突にボノボる)
なんでや出会ったことのない謎の敵が何やってくるか分からないバトル面白いやろ🥺
アクションで魅せるタイプのバトルもあるよね ハリウッド映画の初っ端からどんぱち始まるやつとか
礼賛する腐女子
>>3 新世界よりすこ✊😳 >>4 うん言ってからそれはそれで面白いとは思ったけどやっぱそういうのって盛り上がりは特にない気がするのよね 面白さの方向性が違うというか🤔 >>5 映像作品だとバトル単品でも面白いよね
>>6 何のネタかわかんない😖
ドラマのある敵との決戦が一番震えるのは確か😍
UBWの衛宮士郎とアーチャーのバトルとかめちゃくちゃ熱いけどこれも士郎君の今までの過程を見てきてアーチャーの正体も判明してるからこそここまで盛り上がるんだと思う🤔 >>9 うむ✊😳
因縁あったほうがより熱いってだけでバトルが面白ければ普通にありだと思うけど…🥺 特に敵vs敵みたいなどっちが勝つか読めない遭遇戦🥺
>>7 謎の侵略者とかが来てヤバいどうすんのこれ!?ってなるところがぷゆ的には一番の盛り上がりだけど🥺
マナーバトルとか今のところ知らんやつVS知らんやつが一番好きだけど🥺
知らん奴vs知らん奴はそれ自体がキャラを好きになる入り口になってるかも
ま?ワアの感覚がおかしいだけか🥲
一応キャラの関係性ってのは因縁とかそういうのだけしゃなくて読者という神の視点で見ての繋がりも含めての話のつもりで言ってた
いや実際そういうもんだと思うよ 全く面白くないかはともかく 選手のこと全く知らないスポーツを観る程度にはつまんないし面白いと思う
最終決戦の後に因縁のある奴とラストバトルするの好き
>>18 これ大好き 勝っても得るものはなく負けても失うものはない ただ因縁に決着を付けるためだけのバトル大好物
ワイはそのキャラの今に至るまでの過程とバトってる相手との関係性を振り返って、このバトル熱いな~ってなってたからそういうののないバトルは面白いとは思っても特に盛り上がれない🥲
いやそこは別に好みだからわからなくてもいいんでないの🥺
それもそうか🥲
うーんとはいえわからなくても理屈の上では理解しておきたい気持ちがある…
謎の侵略者が云々ってやつの面白さはわかるんだけどこれも自分の中突き詰めるとこの先どうなるのかってところや敵の正体は何なのかっていうところに面白さを感じてるように思えてバトル自体の魅力が何かわからなくなってくる😣
ぽっと出の知らん奴同士のバトルにしてもバトル自体というよりはバトルを通じてその知らん奴がどういう奴なのかわかってくる事とかに面白さを感じてるような気がしてバトル自体の面白さがどこにあるのかわからなくなってくる😿
物語としての文脈の上に成り立つストーリー的な面白さと、派手な能力だったり演出だったりに興奮するような面白さとじゃ根本的に違うと思う
>>26 あー確かにそうか…😦
ジョジョのスタンドバトルなんかはよくわからん敵の能力を解き明かしていきながらどう対抗するかという意味で基本的に後者の側面が強めだが、それはそうとしてエンポリオVSプッチみたいな物語の文脈があるからこそ激アツなバトルもあるわけで
それ言ったら因縁があったりする方もバトル自体より関係性に面白さを感じてるのでは🤔
>>28 なるほどなぁ🧐 >>29 うんスレタイはそういうつもりで言ってたけど >>1でちょっとズレたこと言っちゃってた😔
スレタイがわかりにくかった気もするけどどう言い換えたらいいかもわかんない😖
言い換えるなら「バトルの熱さはそれまでの過程や関係性ありき」って感じかな🤔 その主張の正しさはともかく
バトルそのものの面白さは敵味方の戦略とか戦法とかどんな風に勝負が流れていくかや勝つか負けるか分からないハラハラとかじゃない🤔 その中で切り札をどこで切るかとか隠し玉を出してくる展開とかが盛り上がりどころだと思う🥺
運任せでどっちに転ぶかのドキドキも盛り上がりどころかも🤔
>>33 なるほどなぁ🧐 色々まとめるとバトル自体の面白さは派手な能力や演出だったり戦略や駆け引きにあるって感じかしら
>>34 なるほど😳
色々納得しました😳 ご指摘の通りワアがストーリー的な面白さとバトル自体の面白さを混同して考えてたせいで変な方向に考えが空回ってた感じだった😭
>>37 これからはそのあたり切り分けて2つの視点で楽しめるじゃん😎
アームストロング上院議員とかいうキャラに関係も無ければ過程もないぽっと出のキャラなのに異常に熱いバトルを繰り広げミームにもなった漢
呪術の死滅回遊編の評価は割と面白いと思った スレタイと真逆で一つ一つのバトルは割と光るものがあるのにストーリー自体が面白くなかった結果不人気っていう