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板一覧 / tulipplantation_2025q1

モンハンワイルズ「尻尾は放置すると腐る」🥺「おっ!」ワイルズ「剥ぎ取りの質も落ちる」🥺「ぷー!💢」

40 レス · dat原文

やめちくり~🥺
そんなことになってんの?🥺
そのうち素材を早く消費しないと腐るようになりそう🥺
尻尾は鮮度が命ってネタじゃなくなったのか😯
むしろ早ければ早いほど高レアが出やすいとかのリターンがなければうんち要素よ🥺
生鮮食品でももうちょい足遅いやろ
すぐ剥ぎ取れば宝玉になるのかな
つうかギルドが素材回収してる設定どうなるの?🤔 腐った素材ばっかりにならない?🤔
3段階ぐらいあって従来より高い、同じ、低いって感じなら納得感はあるけど製作陣をどれだけ信用するかだね🥺
まーた簡悔精神をむくむくさせてるのか、しかも変わった方向で
ドグマ2で心配になってんだから変なことやめてな🤥 というかそんなところに人とマシンのリソース割くのも違うくない?🥺
僕は遊び心があって好きです✋😃
ドグマ2は上の人間辞めたら面倒な部分無くすアプデ来て草生えたんだよね
こんなもん速攻でMODで弄られるやろ …と思ったけどMODならそもそも素材に困らないのか
>>14 そもそもカプコンがMODにノー出してるからねえ🥺
アイスボーンチームの簡悔精神強すぎ
周回前提でオン野良があるゲームでこの要素は必要なのか
ワールドだと剥ぎ取りよりクエスト報酬のほうが豪華だったけどどうなん?🥺
なんでそういうことするの😡
エロmodが充実してればなんでもいいや🥺 エロmodのためにモンハン買ってる
ただ前作が快適すぎて虚無って声はあったのはあったから多少開発も困ってそう🤔
ゲーム的な面白さを忘れてるんだよね どれだけリアルに作り込むかに開発の意識が向いちゃってるわ
ライズは快適すぎて虚無だったんじゃなくてすぐやることなくなるから虚無だったと思ったけど🥺 ワイルズのマップでライズのアクションが良かったなあ🥺
言うほどリアルでもなし🥺 死体そのものから皮や骨を剥ぎ取ってるのと尻尾から剥ぎ取ってるのとでそんな違いをゲームとして導入する必要あるか? 仕事のための仕事しとらんか?開発は何のための会議や企画だよ
モンスターの種類によって腐りにくいとかあるなら許す
文句言われて腐りかけでもちゃんと剥ぎ取れるスキルとか追加する未来が見える見える
物欲センサー搭載も秒読みやろこれ
魚しか捌いたことないにわかだけどリアルでもそんなにすぐは腐らないのでは?🤔
砂漠だし腐りやすいんじゃね(適当)
よくこんなめんどいゲームするね
xxハンターみたいに交戦中でもお構い無しに剥ぎ取りに行くのが正解ってこと?
>>27 実はもうあるんだよね…🥺 https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
そんな要素やーやーなの😡
>>32 これ特許申請マジ?
そんなとここだわる前に武器種増やしてよ🥺
今作めんどい仕様多すぎ😡
エンディングアプデで後日実装とかじゃなければなんでもいいよ
いらん要素すぎる、やってて面白さに繋がると思ってんのか
ぷゆはめんどい要素増えるぐらいならエンディングは後日追加でいいよ🥺 どうせ次の新作出るまで数年遊ぶんだし🥺
どん判言える人はいないのか