勝ち筋としていわゆるのそのデッキごとの一撃必殺する動きを決めていくコンボデッキの動き
青単ベルチャーみたいな動きに入りだすと後は山札を大量にめくって枚数分だけ火力打ち込んでドーン!みたいな動き決めてくるほうがよほどクソゲーなんじゃと思う
カードゲームでいうコンボデッキのインチキ臭い動き嫌いなんだけど🥺でも標準的ゲーマーやプレイヤーからすればコンボよりハンデスされる動きのが滅茶苦茶イライラするらしい
26 レス · dat原文
だからピッチスペルや手札誘発が必要なんですね
相手がガチャガチャやってる間手札見てどう戦うか考えてるからそれ崩されるとムカつくのはそうかと
よくわかんないけどでかいクリーチャー出して相手のクリーチャーに殴り勝つのが一番気持ちいい(脳筋)
コンボ系で勝ち筋に入られるのを防ぐために、
そこで受け側はわざわざハンデスして要は相手にもう1回マリガンさせて一手分は流れを遅延させる動きを決めないといけない側だっていうのに
ハンデスされるのがイラつくとかねーわ
普通のビートダウンやビートコントロール側にいるプレイヤーはコンボデッキめちゃくちゃクソだと思ってるぞ
ゲームによってはもとからそのゲームそのものがスタイリッシュ坊主めくりなTCGはあるし
コンボ系デッキって極めるとそれこそ坊主めくりだからつまんねーって言われるのはしょうがないんだよ🥺
カードゲームになじみが無い勢からするとアンチコンボコンボの極致にあるランタンコントロールの動き見たらめちゃめちゃ驚きそうだよね
まあ身も蓋もないけどゲームやハンデスの質に寄るよね
エアプだけどポケモンとかハンデス弱そうだし遊戯王は先攻ワンキルより規制強かったりするし
MTGは全く分からんが
遊戯王しかわかんねーけど🥺
ハンドとかデッキってまだ戦場に出してない、非公開かつ不可侵であるべき領域って印象があるからじゃないか
そこに手を出すのは卑怯ってのもわからんではない
そもそも何のカードゲームの話かも理解してないけど
どうして俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ…っ!😡
って気持ちが湧くだけだからねハンデスは
例えが古くてピンとこない
ワイが相手のマナと手札吹き飛ばしたいのでいる
標準的な目線からすると
MTGの小悪疫がとんでもない糞ハンデスに見えるんだろう
事実あれは1ターン遅らせる1枚ではあるんだけど
1ターン失うってアホみたいに重くね🥺
それやる側も1ターン消費してなきゃ通らんでしょ
思考囲い😡
囲いはいいカードだよ🥺
実際は囲いまでいかなくてもコジ審や強迫でもふつーに刺さる事が多いけど
悲嘆は手札二枚も使って相手に一枚捨てさせるだけの悪いカードだね😔
コンボデッキはゲームによって性質異なるから肌に合わないの流行ってるならかわいそう
ハンデスするの楽しいけどされるの楽しい人はカードゲームむいてるね
ハンデスされたらトップ解決に頼ることになるからそれも坊主めくりにならない?
マッドネス握ってる時だけはハンデスしていいよ🥺
まあハンデスデッキ強いゲームは反応したマッドネスごと捻り潰してくることもあるけど🥺
暗黒の儀式から強迫ヒムトゥー打ってくる友達いたけど性格悪いよね😡
まぁこっちはパーミッションなんやけどなブヘヘヘヘ
くそにわかだけどシャドバのエルフOTKと超越はほんとにウザかった
一般的に嫌われるハンデスって対抗策になりうるカード一枚刺しててそれ捨てられるとか
開幕から手札数枚捨てられるとかじゃないの🥺
ピーピングハンデスとかいう海馬社長もブチギレのクソ
MTGのランデスに相当する動ききらい🥺
自分のしたい動きできるのが楽しいから先行制圧もハンデスも嫌い🥺
それと比べるとワンショットキルはまだ許せる