ベースとしてはゲームブック風で似通ってるんだけど、こっちは戦闘面が大分凝ってるわね🥺
書物やら人との会話で攻略のヒントを得たりするのも一緒だし、Ruina好きな人なら絶対ハマると思う🥺
Ruinaリメイクが一生でないから無名者:屠龍ってゲームやってるけど結構面白い👊🥺
11 レス · dat原文
ただ採集するのに技能判定いちいち挟まるのはちょっとテンポ悪いかな…という印象😒
疲労度っていうのがいろんな行動で蓄積されていくんだけど
採集したりしても溜まって行くのにゲームの進行上成功させなきゃ通れないよ~みたいなのを通る際に疲労度が溜まってると成功率がめちゃ下がっていく(100溜まってるとまず失敗する)のがストレスではある😫
でも面白いから進めちゃうけどね👊🥺
一応6時間やってるけど、ストーリーの展開がまだまだ読めないからまだ続きそうではある🥺
おもちろそう😳
>>4
めちゃ楽しいよ👊🥺
翻訳された日本語だから、変に感じる時もあるけど基本的には問題ない🥺
ゲームブック風のゲームもっと増えろ👊🥺👊
おもちろそう😳
スキルとかのキャラ構成考える要素もある?😳
>>7
そこがRuinaと全く違う点なんだけど、キャラが固定っぽいんだよね🤔
RPG的な、ストーリー進めていくと仲間が増えていく感じ🥺
スキル構成は結構悩む😕
スキルにスパークっていう追加効果付与できるのを最大3個つけられるんだけど、便利系のスパークをつけるのか攻撃系にするのかとか悩むのが楽しい👊🥺
スパークの取り外しは自由にできるから色々試せる🥺
>>8
いいぢゃんいいぢゃん😳
買うね✊😳✊
>>9
いいね😊👍
ゲーム開始時に縛りとか色々選べるけど、疲労度が上がらないって設定にするとめちゃヌルゲーになるらしいから気をつけてね🥺(ぷやゆはなんもつけないデフォルトにした)
はえー面白そう