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板一覧 / tulipplantation_2025q3

ゲームは娯楽とはいえローグライクゲームは得るものが無さすぎてビビる🥺

27 レス · dat原文

本当に快楽のためにやってるって感じで少し後悔する🥺
明確なクリアがあるゲームは達成感あっていいと思う 対人は無間地獄
>>2 ぷゆやってるやつは1人用ローグライクゲームだから全てアンロックがクリアなのかなぁ 1プレイ10分なのに気づいたら2時間経ってて怖い🥺
対人しかできなくなってて泣ける🥺 ストーリー物やらないと新しいこと吸収すらできない🥺
>>4 対人はストレス感じちゃうから出来ない 凄い😳
例えば他のゲームからは何を得たんや?
>>6 たとえばサイバーパンク2077だったらゲームの世界観とかキャラの魅力とか脚本とか得られるじゃん ストーリーのないランダム要素で気持ちよくなるだけのゲームはそれらがないから怖くなってくる🥺 娯楽とはいえ😨
アメリカや銃について詳しくなれる骨太ローグライクcataclysm:DDAを始めるときが来たようだな
そういう意味でいうならローグライクだろうが対人ゲーだろうが色々あると思う ゲームバランスとか作り手の工夫とか逆に欠点とかなんやかんや
ローグライクゲーって大体設定やら世界観が作り込まれてるおかげで寝る前の妄想のインスピレーションに繋がるからぷゆ的には得るものたくさんあるジャンルだと思ってる🥺
HADESはローグライクのシステムを上手く組み込んだストーリーがしっかりしててよかった
格ゲーとかは「俺より強い奴に会いにいく」だし ある意味終わりがないってのはどのジャンルでもあるんじゃない?🥺
>>9 そういうの全然気にしたことないや🥺
>>8 数値いじって銃砲店か警察署襲ってオレつえーしてすぐ飽きる🥺
https://proxia.hateblo.jp/entry/2024/03/18/072602 やってるのはBalatroではないけどこのブログで書いてることに近いねぇ
そもそも暇潰しだし得るものなんてなくていい🥺
ギャンブル要素あるゲームはよく流行ってるよね バトロワの物資漁りの時間とか、アソビ大全のヨットとかも脳汁出す快感に近しい
さーくらいもランダム性ある程度いるみたいなこといってたはずだから射倖心を刺激するのはありなんだろうね🥺 ボードゲームみたいな知識さえあれば再現自体はできるものもあるけど🥺
頭の体操にはなるから
老人ホームの自動車講習シミュレータとか笑う ソウルシリーズおじいちゃんとかはゲームしてるから元気なのか元気だからゲームできるのか… どっちもな気がするけど
むしろ純粋なゲーム性だけで売ってるゲームのほうが高尚そうというかインテリの娯楽みたいなイメージあるけど🥺 ローグライクはまぁそこまでいかんけどパズルゲーとか謎解きゲームとか🥺
数独なんかはその極みな気がするよ🥺
ローグライクゲーをわざわざゲーセン行ってやる人もいるぐらいだしね モンスターゲートシリーズがもう20年続いてるのも事実 スピードバトルとかワールドバトルみたいな対人モードが買いきりで出来たら流行りそうなんだけど
CDDAは考える事多くて好き🥺 強く当たって後は流れでをやると死ぬから🥺
ローグライクばっかやってるけど🥺 対人よりも成長がわかりやすい🥺
アスカディアボロスレスパばっかりやってる🥺
ローグライクむずそうだから ローグライトばかりやってる😳