!chid
※追記 2024/01/29 (月) 23:37:07.489
ぷゆゆTRPGのまとめだよ
ネタバレにならない範囲でなんでも答えるよ
安価とAI絵でぷゆゆTRPGのまとめ
104 レス · dat原文
洞窟編まとめだよ
洞窟編Part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1704099251/
洞窟編Part2
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1704788249/
洞窟編Part3
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1705138139/
洞窟編Part4
ttps://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1705741253/
洞窟編Part5 (完結)
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706001089/
洞窟編Q and A
ttp://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1705932116/
あれ山編だよ
Part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706344296/
Part2
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706344296/
!addぷゆゆTRPGのまとめだよ
ネタバレにならない範囲でなんでも答えるよ
イッチじゃないワイの独断まとめ
👨🌾領主様
何らかの目的があり古の黒い鉱石を集めているぷゆゆ🥺達の命など特に何とも思ってないがなでなではしてくれるツンデレ
ぷゆゆ達🥺
もけけ⚔?
なさけ🛡?
ぷゆゆ🪄
盗騎魔とバランスのとれたパーティーまだまだ初心者だが溢れる探求心と冒険心で突き進む
🤥
ぼったくり商店と思わせて商売に忠実な商人嘘つきとの噂がある
農園の秘密にも精通してそうだが…
モカ🥺🎀
農園のアイドルぷゆゆが淡い気持ちを抱いている教会で働く女の子回復祝福魔法のエキスパート
それぞれの使える術とか得意な戦術のまとめもほしいな
特にぷゆゆが何の魔法を使えるのかイマイチわからない
>>6
ぷゆゆ🥺🪄は杖に祈ると大体何の魔法も使えます。
相応に疲労するのと大きい魔法は何らかの代償があるかもしれませんが…
>>7
ありがと!
ぷゆゆすごいじゃん
あとは得意な行動だとダイスの若干の不利は跳ね返せます🥺
何が得意かは想像してみてね🥺
かえるたべられますか?
🥺たちのプロフィール
三人は領主👨🌾が治める農園の中で、少ない給料で過酷な労働に従事していました。もともと魔法や武術は学んでいなかったのですが、領主👨🌾に言われて冒険者になってからは剣を使ったり魔法が使えるようになったようです…
ぷゆゆ🥺🪄
魔法使いの服を着て領主👨🌾から与えられた魔法の杖を持っています。
杖に祈ると杖が魔法を使ってくれます。
大体どんな魔法も使えるようですが、疲労が溜まります。
モカ🥺🎀が気になってます…
なさけ🥺🛡
騎士の兜と鎧を着て領主👨🌾から与えられた大きな盾と剣を持っています。もらった剣はなまくらだったようです…
誰かを守る時に盾が大きな力を発揮します。
もけけ🥺⚔
目深にフードをかぶって領主👨🌾から与えられたナイフを持っています。ナイフは危険が仲間に迫ると赤い光を放って警告してくれるようです。農園で出されていたスープは苦手なようです…
>>10
体内に酸を持っているような大蛙です。
食べられるでしょうか…?
🥺たちは今回何事もなく農園の外に出てましたが🥺たちは外出してもよいのでしょうか?
>>13
🥺たちはあくまで強制されて農園にいるわけではなく、なんとなく外に出たくないという状況にあります
外に出たり戻ったりする🥺もそれなりにいるようです
次回は1/31の19:00-23:00でやる予定です🥺
ゆめちゃんのお店は濃奴以外お客はいるのかな?
>>12
かなしいねえ🥺
ぺゆゆはいるぺゆ?✊😳
>>16
旅人も使っているようです
>>18
🥺たちのためのご飯をつくるコックさんとして働いているみたいです
スープが得意料理だと思っているみたいですが…
ぺゆゆいるんだこんど会いにいってみるか🥺
いつもありがとう楽しんでるよ🤗
今後、レベルアップ要素とか武器が進化するとかスキルアップ要素を取り入れる可能性ある?武器が育つとかでもいいんだけど
今みたいなドキドキハラハラもいいけど、ダイス運だけだったら勝てそうな敵に会っても良いものドロップしてくれなさそうなら消耗を避けて逃げる方がお得に見えちゃう…
なんにせよイッチの無理のないようにやってねえ🥰
あれ山編だよ
Part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706344296/
Part2
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706430123/
>>21
これは後でよく考えてから答えるねえ🥺
状態異常
【朦朧】
朦朧としている状態。
戦闘中1ターンごとに+の数値が1ずつ減っていく。
+1につき出目補正ー0.1。
【疲労】
疲れている状態。
戦闘中少し休むと+の数値が減ることがある。
出目補正は+Xの場合ー0.(X-1)。
【麻痺】
麻痺している状態。
戦闘中1ターンごとによくなるかの判定。
+1につき該当行動の出目+10。
【転倒】
体勢を崩した状態。
戦闘時次の行動不可。
安価とAI絵でぷゆゆTRPG【2/1 19:00再開】【変】
https://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1706694095/
【寝不足】
寝不足の状態
+1につき出目補正-0.1。
今さらだけど補正の計算式がよくわからない
>>28
それぞれの状態異常の補正を足した値を1から引いたものが最終的な出目補正
例えば疲労+2と寝不足ならそれぞれ0.1ずつ引かれて出目補正0.8
三人で行動してる場合は出目補正は平均される
出目補正をXとすると出目ABは出目補正*(AB/100)^Xで変換される
安価とAI絵でぷゆゆTRPG【2/2 19:00-再開】【変】
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706780955/
次回は2/4の15:00-やります
告知用アカウントです
https://bsky.app/profile/puyuyutrpg.bsky.social
【悲しい気持ち】
出目補正は疲労と同じ。
悲しいことがあると増える
美味しいものを食べたりいいことがあると減る。
竜よりも遅刻した時の農園主様の方が怖いのチュリプラらしくて好き
本編内で触れるけど考えておいてくれるとありがたいので成長要素のエッセンスだけ書いておくね
・今回の冒険で行った行動のうちいくつかを学習できる
・学習するとダイスの上限と下限が減る(例えば5-95)
・学習するとある程度結果が予測できるようになる
・反復学習していくとより結果が良い方向に安定するようになる
行動はなんでもOK
山歩きでも死体の解体でもおいも焼くのでも
戦闘時の魔法とかでもね
【空腹】
飢えている状態。
計算式は寝不足と同じ。
あれ山編 part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706344296/
あれ山編 part2
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706430123/
あれ山編 part3
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706694095/
あれ山編 part4
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706780955/
あれ山編 part5
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707025428/
あれ山編 part6 (完結)
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707384659/
もけけ🥺⚔の能力
ダイスの出目はダイスの出目xに出目補正を使って
100*(x/100)^(1+/-出目補正)で計算される
野営Lv1
安全なキャンプ地を設営する。
パーティ全員のLvの値を可算する。
夜間のよくないイベントが起こる判定に出目補正がLv/2可算される。この補正後のクリティカルは無効。
料理 Lv1
食材をおいしく、安全に栄養価を高く調理できる。
料理を作る行動の判定に出目補正がLv/5可算される。
歩哨 Lv1
見張りを緊張感を持ってできるようになる。夜間のよくないイベントが起きた時に対処できるかの判定に出目補正がLv/5可算される
友好の踊り Lv1
<<黄色い顔の丸族🥺 >>に伝わる舞踊。
相手がより友好的に振る舞うようになる。
パーティ全員のLvを可算した値sを計算式に使用する。
sが5以下なら:出目補正にs/10が可算される。
sが5より上でも5までの効果しか得られない。
隠密 Lv1
相手から見つからないように身を隠すことができる。
仲間を隠すことはできない。
隠密行動の判定時出目補正が Lv/5可算される。
なさけ🥺🛡の能力
防護の盾 Lv1
盾の魔力を使って自分自身を防護する板状の障壁を発生させる。出目の上限がLv*5減少する。どの場合でも致命傷は避けられる。
↓基本の結果 相手の出目にも左右されます
1-10 疲労なし より良い結果
11-30 疲労なし 無傷
31-70 疲労+1 無傷
71-90 疲労+1 一部成功
91-100 疲労+2 致命傷は回避できる
庇護の盾 Lv1
庇う対象の前に出て盾の魔力で自分と対象を覆う魔法の障壁を発生させる。防護の盾よりは弱い。出目の上限がLv*5減少する。どの場合でも致命傷は避けられる。
↓基本の結果
1-10 疲労なし より良い結果
11-30 疲労+1 対象も自分も無傷
31-70 疲労+2 対象も自分も無傷
71-90 疲労+2 対象は無傷 自分は軽いダメージ
91-100 疲労+2 対象は無傷 自分は致命傷は避けられる
屋外探索 Lv1
屋外で野生の植物や水場などを見つける判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/10
索敵
敵を見つけ、相手の能力を評価する判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/10
野営
>>37じゃなくてこっちにする
野営Lv1
安全なキャンプ地を設営する。
パーティ全員のLvの値を可算する。
夜間のよくないイベントが起こる判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/5
イッチ計算は自動でやってるの?
これからレベルアップがそれぞれバラバラに増えて複雑になって大変そうだけどがんばってね💦
参加できない日もあるけどいつもありがとう🤗
!pay:100:ID:610nTWOAt
-
★ID:610nTWOAtに100g🌷を送りました。
離れてたら凄いスキル充実してる😳
あれ山編後で読むかぁ
>>39
計算はwolfram alphaっていうちょっといい電卓でやってるよ🥺
スキルは結構難しいね🥺
ぷゆゆ🥺🪄の能力
料理Lv 1
>>37
野営Lv 1
>>38
睡眠
悪環境でもぐっすり眠ることができ、決まった時間に起きることができる。
睡眠の判定に出目補正がLv/5加算される。
毛布があれば+0.2 寝袋があれば+0.2
睡眠
1-10 とてもよく眠れた 疲労ー3 4時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
11-30 よく眠れた 疲労ー2 5時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
31-70 眠れた 疲労ー2 6時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
71-90 あまりよく眠れなかった 疲労ー1 7時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
91-100 まともに眠れなかった 疲労回復せず 確定で寝不足
鎮魂の祈り
死者を埋葬した時に慰霊することができる。
死者が満足すれば良い助言を得ることができるだろう。
出目補正にLv/5が足される
逆に死者が満足しなければなんらかの呪いを受けるかもしれない。
1-10 死者の霊はとても満足した 非常に有益な助言を得ることができる
11-30 死者は満足した 助言を得ることができるが一部聞こえないかもしれない
31-70 死者は弔ってくれたことに感謝している 助言も得られるがほとんど聞こえない
71-90 死者はやや現世に未練があるようだ かすかな声が聞こえるかもしれない
91-100 死者は冒涜されたと感じているようだ。 呪いを受ける。
友好の踊り
>>37
能力の調整お疲れ様🥺
鎮魂は地下でやってたニフラムのことだったんだけど、ぷゆの言い方が悪かったしこっちの方がぷゆゆに合っててしかも使えそうな場面多い気がするからいいや🤗
!pay:50:ID:610nTWOAt
-
★送金宛てが見つかりませんでした。
出目補正の上限を実装するかも🥺
2が上限で下限0.3くらいで行動不能にしようかな🥺
>>43
これだと思ってた🥺
280 野に咲く名無し@転載禁止[ (主)] 2024/01/27 22:57:51.787 ID:9djK1oyjv
ぷゆゆ🥺🪄ここにこの遺骨を埋葬してあげようねえ
なさけ🥺🛡ぷゆたちと同じ黄色い顔の丸族だって話だったよね
もけけ🥺⚔どうしてあんなところに遺骨があったんだろうねえ
ぷゆゆ🥺🪄迷い荒ぶる魂よどうか安らかに眠ってくれ
なさけ🥺🛡眠ってくれ
もけけ🥺⚔眠ってくれ
3人はなもなき遺骨の冥福を祈りました。
ありがとう………の無い力はないから気をつけて
かすかにそう聞こえた気がしました。
https://i.imgur.com/FVQfpfd.jpg
>>45
ぷゆが悪かったから気にしないで🥺
なぜか🌷送れなかったからもう一回🥺
!pay:100:ID:610nTWOAt
-
★ID:610nTWOAtに100g🌷を送りました。
南港編 Part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707726990/
落ちちゃったけどヨシ!
むしろ農園で宣伝だけしてビニールハウスでやるべきかな🥺
安価とダイスだから初めての人でも気軽に参加しやすいし農園でもいいと思うけどどうだろ
昼間の保守大変だし、毎日立て直しでもいいんじゃないかと思うけどだめ
そうだねえ
毎日立て直すねえ
差し支えなかったら教えてほしいのだけど、あれ山編part2でコビキがこのところ出ると言ってた龍って実際はあの怪鳥だったってことでいいかな?🥺
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1706430123/112
>>51
赤いルートの時は龍は敵対的になる可能性があったよ
他にも龍がいたかもね
>>52
教えてくれてありがとう、他に龍がいたのかもしれないのね🥺
じゃあネズミに水袋齧られてルート変更を余儀なくされたのはむしろ幸運だったのかな?🥺
>>53
そうかも
ただし赤いルートの方がいいものが手に入る確率は高かったよ
深紅の短剣
使用者の生命力を喰らうという人食いの武具のひとつその代わり性能は素晴らしく持ち主の危機が迫れば刀身は赤く輝き危険を教えてくれる余りに明るく光る場合は逃走を考えるべきだろう
守護者の盾
伝説の騎士が使うと見紛うほどの立派な大盾ひとたび掲げれば守護の防壁が展開され防げぬ弾など存在しないだろう但しその代償は使用者の生命力であることを留意したい
魔法の杖
命を喰らう人食いの武具のひとつ願うことで様々な奇跡や魔法を行使することが出来るだろうもっとも力には代償が必要だくれぐれもご利用は計画的に
>>55
いいまとめ🥺👍
https://seesaawiki.jp/puuh/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
まだろくにできてないけどwiki
https://seesaawiki.jp/puuh/
URLはこうかな
適宜隙を見て更新しておきます🥺
>>59
おつおつ🥺
今日やる予定だったけどちょっと厳しそうなので明日にします🥺
3/6の19:00-できる(予定)です
>>61
お疲れ様です
まってるねえ🥺
とりあえずもけけ🥺⚔だけ
【野営Lv1】
安全なキャンプ地を設営する。
パーティ全員のLvの値を可算する。
夜間のよくないイベントが起こる判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/5
【料理 Lv1】
食材をおいしく、安全に栄養価を高く調理できる。
料理を作る行動の判定に出目補正がLv/5可算される。
【歩哨 Lv1】
見張りを緊張感を持ってできるようになる。夜間のよくないイベントが起きた時に対処できるかの判定に出目補正がLv/5可算される
【友好の踊り Lv1】
<<黄色い顔の丸族🥺 >>に伝わる舞踊。
相手がより友好的に振る舞うようになる。
パーティ全員のLvを可算した値sを計算式に使用する。
sが5以下なら:出目補正にs/10が可算される。
sが5より上でも5までの効果しか得られない。
【隠密Lv1】→【隠密Lv2】
相手から見つからないように身を隠すことができる。
仲間を隠すことはできない。
隠密行動の判定時出目補正が Lv/5可算される。
【旅歩きLv1】 NEW
長距離を歩く時に疲れにくくなる。
また、荷車のようなものをうまく操縦できるようになる。
移動そのものに由来する(荷車がぬかるみにはまる、悪路で疲れる)イベントの判定時に出目補正がLv/5加算される。PT全体に恩恵がある。
【索敵 Lv1】 NEW
敵を見つけ、相手の能力を評価する判定に補正がかかるようになる。出目補正が 5/Lv。個人にのみ適用。
【疲労耐性 Lv1】 New
疲労による出目補正が軽減される。疲労による出目補正値が(10-Lv)/10倍になる。最大Lv5。また、行動不能になる疲労の値が7+Lvになる。
【追跡 Lv1】 New/試練あり
<試練>
--次週までに魔物3体の魂を捧げよ。
<未達の場合>
--どれか1能力を失う。
残した痕跡を見つけることで逃走する敵や野生動物を追跡できるようになる。出目補正に5/Lv加算。
↓相手の逃走技能と同程度の場合
追跡点3点集めたら追跡完了。
1回30分。相手も動くので次の判定に移る前に点数が1点減点される。
1-10 大きな痕跡を見つける。(3点)
11-30 痕跡を見つける。(2点)疲労 +1
31-70小さな痕跡を見つける。(1点)疲労+1
71-90 何も手がかりを見つけられなかった。疲労+1
91-100 追跡に勘付かれる。手がかりが失われる。
3体?!
魔物3体鎮魂しろってこと?
>>65
倒せばOK
+]【なさけ🥺🛡の能力】
【防護の盾 Lv1】
の魔力を使って自分自身を防護する板状の障壁を発生させる。出目の上限がLv*5減少する。どの場合でも致命傷は避けられる。
↓基本の結果 相手の出目にも左右されます
1-10 疲労なし より良い結果
11-30 疲労なし 無傷
31-70 疲労+1 無傷
71-90 疲労+1 一部成功
91-100 疲労+2 致命傷は回避できる
【庇護の盾 Lv1】→ 【庇護の盾 Lv2】 New
庇う対象の前に出て盾の魔力で自分と対象を覆う魔法の障壁を発生させる。防護の盾よりは弱い。出目の上限がLv*5減少する。どの場合でも致命傷は避けられる。
↓基本の結果
1-10 疲労なし より良い結果
11-30 疲労+1 対象も自分も無傷
31-70 疲労+2 対象も自分も無傷
71-90 疲労+2 対象は無傷 自分は軽いダメージ
91-100 疲労+2 対象は無傷 自分は致命傷は避けられる
【屋外探索 Lv1】
屋外で野生の植物や水場などを見つける判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/10
【索敵 Lv1】
敵を見つけ、相手の能力を評価する判定に補正がかかるようになる。出目補正が 5/Lv。個人にのみ適用。
【野営 Lv1】
もけけ🥺⚔と同じ。
【破邪の踊り Lv1】 New
🥺たち<黄色の顔の丸族>に伝わる踊り。自分および他者に内在する邪悪な力に打ち勝つことができる。例えば武具の意思に対して使用した場合…
1-10 全ての武具の意思を排除する。
11-30 武具の意思を-3する。 疲労+1
31-70武具の意思を-2する。 疲労+1
71-90武具の意思を-1する。 疲労+1
91-100 武具の意思にさらに侵食される。+1。
【衝撃の盾】 New
武具の力を借りて、衝撃を纏った盾で殴打する。
↓対人/対動物の場合
1-10 相手が気絶する。
11-30 朦朧+5を与える。
31-70 命中すれば朦朧+3を与える。 疲労+1
71-90 命中すれば朦朧+1を与える。疲労+1
91-100 武具の暴発。自身に朦朧+2。疲労+1。
【睡眠Lv1】 New
悪環境でもぐっすり眠ることができ、決まった時間に起きることができる。
睡眠の判定に出目補正がLv/5加算される。
毛布があれば+0.2 寝袋があれば+0.2
眠
1-10 とてもよく眠れた 疲労ー3 4時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
11-30 よく眠れた 疲労ー2 5時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
31-70 眠れた 疲労ー2 6時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
71-90 あまりよく眠れなかった 疲労ー1 7時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
91-100 まともに眠れなかった 疲労回復せず 確定で寝不足
【高速治癒 Lv1】 new
負傷した傷が速く治癒されるようになる。傷の治療判定にLv/5の補正。また、10以下で二段階傷が治癒する。
【交渉術 Lv1】 new/試練あり
<試練>
--次週までに銀貨5枚を捧げよ。
<未達の場合>
--この能力を失い、かつどれか1能力を失う。
相手の交渉能力がある程度わかるようになる。
交渉時に出目補正(自分Lv-相手Lv)/10 最大1.5 Lv差7以上でいいように扱われる。
ぷゆゆ🥺🪄の能力】
【料理Lv 1 →2】 New
もけけ🥺⚔と同じ。
【野営Lv 1】
もけけ🥺⚔と同じ。
【睡眠Lv1 → Lv2】 New
悪環境でもぐっすり眠ることができ、決まった時間に起きることができる。
睡眠の判定に出目補正がLv/5加算される。
毛布があれば+0.2 寝袋があれば+0.2
眠
1-10 とてもよく眠れた 疲労ー3 4時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
11-30 よく眠れた 疲労ー2 5時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
31-70 眠れた 疲労ー2 6時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
71-90 あまりよく眠れなかった 疲労ー1 7時間以上で寝不足の解消それ未満で寝不足
91-100 まともに眠れなかった 疲労回復せず 確定で寝不足
https://i.imgur.com/84E0D3n.jpg" loading="lazy
https://i.imgur.com/84E0D3n.jpg
【鎮魂の祈りLv1】
死者を埋葬した時に慰霊することができる。
死者が満足すれば良い助言を得ることができるだろう。
出目補正にLv/5が足される
逆に死者が満足しなければなんらかの呪いを受けるかもしれない。
1-10 死者の霊はとても満足した 非常に有益な助言を得ることができる
11-30 死者は満足した 助言を得ることができるが一部聞こえないかもしれない
31-70 死者は弔ってくれたことに感謝している 助言も得られるがほとんど聞こえない
71-90 死者はやや現世に未練があるようだ かすかな声が聞こえるかもしれない
91-100 死者は冒涜されたと感じているようだ。 呪いを受ける。
【友好の踊り Lv1→ Lv2】 new
もけけ🥺⚔と同じ
【閃光の魔法 Lv1】 new
強い閃光を杖から発する。ダイスによって光の指向性が変化する。ダイスの出目の上限がLv*2減少し、出目補正がLv/5増加する。
Ex Lv1なら1d98の結果に補正1.2
↓敵の戦闘能力を削ぐために使った場合
1-10 光を細く集中させることができた。敵に【盲目】を付与。敵によっては気絶させることも可能。
11-30 指向性の強い激しい光を敵に浴びせる。敵に【盲目】を付与。疲労+1
31-70 術者を中心に指向性の弱い激しい光を放つ。敵に【盲目】あるいは【幻惑】を付与。疲労+1
71-90 術者を中心に指向性のない激しい光を放つ。敵に【幻惑】を付与。疲労+1 味方に【幻惑】を付与。
91-100 術者を中心に味方に指向した激しい光を放つ。疲労+1 味方に【盲目】/【幻惑】を付与。
【火炎の魔法 Lv1】 new
杖から魔法の炎を放つ。炎の体積は🥺2人分くらいの体積。20秒くらい維持できる。ダイスの出目によって意図した形状/位置に炎を放つことができるかが決まる。生物に対して使用した場合は【燃焼】を付与する。
ダイスの出目の上限がLv*2減少し、出目補正がLv/5増加する。
Ex Lv1なら1d98の結果に補正1.2
1-10 狙ったところに魔法の炎を設置する。意図した以上の結果になる。
11-30 狙ったところに魔法の炎を設置する。 疲労+1
31-70 狙ったところとその付近に魔法の炎を設置する。 疲労+2
71-90 炎の制御に失敗する。荷物等燃やしたらまずいものはなんとか避けることができる。 疲労+2
91-100 完全に炎の制御を失う。荷物や仲間を含めてあらゆるものが燃える可能性がある。 疲労+2
【土人形の魔法 Lv1】 New/試練あり
<試練>
--次週中にこの魔法を合計2時間維持せよ。
<未達の場合>
--この能力を失い、かつどれか1能力を失う。
地面から土でできた手(肩から先)を1本召喚する。手の大きさは🥺のものと変わらない。地面から手が届く範囲のものに対して作用させることが可能。召喚した手は土の中を潜って移動することができる。手はある程度自律して行動できるが視覚は術者に頼る。召喚した腕を10分維持するたびに疲労+1。疲労+7で強制解除。
Lv2で両腕、Lv3で上半身、Lv4で全身の召喚ができる。Lv3から術者と視覚同期が、Lv5で会話および完全自律行動ができるようになる。Lv6からは維持コストが低減され、耐久度が向上する。
1-10 Lv+2の土人形を召喚する。
11-30 Lv +1の土人形を召喚する。疲労+1
31-70 Lv+0の土人形を召喚する。疲労+1
71-90 召喚に失敗する。疲労+1
91-100 召喚術が暴走する。疲労+2
→再ダイス(出目補正なし)
1-10 友好的な何かが召喚される。
11-90 中立の何かが召喚される。
91-100 敵対的な何かが召喚される。
あとはwikiにいくつかバッドステータスを追記しておいたよ
ぷゆゆ🥺🪄の魔法は要調整かもしれない気がしてる🥺
>>63
もけけも未達の場合は他二人と同じ
ぷゆゆ🥺の能力は被ったら安価下で決めてます
幻惑の魔法と目眩ましの魔法が同一だったので
あとは魔法はできる限りいろんなシチュエーションで使用できるように効果を決めました
まだ最終版じゃないのでこういうふうにして欲しいってのがあれば
もけけ🥺⚔️
こっちが正しい
【野営Lv1】
安全なキャンプ地を設営する。
パーティ全員のLvの値を可算する。
夜間のよくないイベントが起こる判定に補正がかかるようになる。出目補正(PT全体のLvの和)/5
【料理 Lv1】
食材をおいしく、安全に栄養価を高く調理できる。
料理を作る行動の判定に出目補正がLv/5可算される。
【歩哨 Lv1】
見張りを緊張感を持ってできるようになる。夜間のよくないイベントが起きた時に対処できるかの判定に出目補正がLv/5可算される
【友好の踊り Lv1】
<<黄色い顔の丸族🥺 >>に伝わる舞踊。
相手がより友好的に振る舞うようになる。
パーティ全員のLvを可算した値sを計算式に使用する。
sが5以下なら:出目補正にs/10が可算される。
sが5より上でも5までの効果しか得られない。
【隠密Lv1】→【隠密Lv2】
相手から見つからないように身を隠すことができる。
仲間を隠すことはできない。
隠密行動の判定時出目補正が Lv/5可算される。
【旅歩きLv1】 NEW
長距離を歩く時に疲れにくくなる。
また、荷車のようなものをうまく操縦できるようになる。
移動そのものに由来する(荷車がぬかるみにはまる、悪路で疲れる)イベントの判定時に出目補正がLv/5加算される。PT全体に恩恵がある。
【索敵 Lv1】 NEW
敵を見つけ、相手の能力を評価する判定に補正がかかるようになる。出目補正が 5/Lv。個人にのみ適用。
【疲労耐性 Lv1】 New
疲労による出目補正が軽減される。疲労による出目補正値が(10-Lv)/10倍になる。最大Lv5。また、行動不能になる疲労の値が7+Lvになる。
【回避 Lv1】 New
回避行動に出目補正が加算されるようになる。
出目補正lv/5。
【追跡 Lv1】 New/試練あり
<試練>
--次週までに魔物3体の魂を捧げよ。
<未達の場合>
--この能力を失い、かつどれか1能力を失う。
残した痕跡を見つけることで逃走する敵や野生動物を追跡できるようになる。出目補正に5/Lv加算。
↓相手の逃走技能と同程度の場合
追跡点3点集めたら追跡完了。
1回30分。相手も動くので次の判定に移る前に点数が1点減点される。
1-10 大きな痕跡を見つける。(3点)
11-30 痕跡を見つける。(2点)疲労 +1
31-70小さな痕跡を見つける。(1点)疲労+1
71-90 何も手がかりを見つけられなかった。疲労+1
91-100 追跡に勘付かれる。手がかりが失われる。
南港編:前編
Part1
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707726990/
Part2
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707818147/
Part3
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1707904238/
Part4
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708163251/
Part5
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708242901/
Part6
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708336495/
Part7
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708422796/
Part8
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708509024/
Part9
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708850889/
Part10
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1708940650/
Part11
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709027005/
Part12
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709113665/
Part13
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709200523/
Part14
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709288862/
Part15
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709718790/
Part16
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709804803/
Part17
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709891810/
Part18
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1709978474/
Part19
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1710064733/
Part20
http://tulip-kako.fox-tools.workers.dev/test/read.cgi/tulipplantation/1710235488/
続きはしばらく先なのかな🥺
忙しいってはなしあったねえ
気長に待つ
4月から忙しくなりそうなの🥺
できる予定がたたないの🥺
あれ主マーク消えてるけど
>>78は >>1だよ
>>79
主の場所移動したときに主権限一回みんなきえたよ🥺
4月からも忙しいのかあ🥺
新生活なのかな気長に待っているよお🥺
三三🥺⚔️
なくて寂しいけど無理せずにね😢
待ってるよお🟡
新年度がかなり忙しくなったのでダメそうです🥺
ごめんねえ🥺
みんな事情があるからねぇ🥺
謝らなくていいよぉ🥺
頑張ってねえ
待ってるよお🥺
モカちゃんも無事の帰りを待ってるよぉ🎀🥺
続き楽しみだよお🥺
元気かなあ🥺
ハル…あいたいよハル…🥺
((🥺🛡))
GWきたりしないかな🥺
3人にあいたいねえ🥺🥺🥺
ぷー🥺
ぷー🥺
もう再開は望めないか😭
また見たいけどイッチの負担も大きいしねえ🥺
あげあげ
1周年でお正月に復活とかしないかな
♬ ٩🥺۶ ง🥺ว 🥺وو ♬
3人が踊ってる😊
もうみんなには会えないんだね😔