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てすや

200 レス · dat原文

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てすや with a bone
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Unityで作るSTG 今日はこれを作りましょう 今日作ったものは次回(第二回)で避けゲーになる予定なので消さないで取っておいてでふ 最終的にはSTGになりまふ 唐澤が上下に動くゲーム(画面外に飛び出さないように) ttps://i.imgur.com/pKrBanf.png
まずはスクリプトを書いてみよう ttps://i.imgur.com/IG3vm0y.png あれ?void FixedUpdate()ってUnityのスクリプトにデフォルトで入ってるUpdate()と違うの? 良い所に気が付きましたね Unityで新しいスクリプト作ったときに入ってるのは void Start() void Update() この二つ、ではvoid Update()とvoid FixedUpdate()って何が違うの?という所ですが 結論を先に書くと実行のタイミングです void Update()は1フレームに一度実行されます void FixedUpdate()は何秒ごとに一回と設定できます フレームレートを固定するゲームならvoid Update()でもいいですが 固定しない場合、環境によって動くスピードが変わったり色々おかしくなるクソゲーが誕生しまふ
Input.GetKeyって何?Input.GetKeyDownとかもあるけどなにこれ? Input.GetKeyは押されてる間ずっと Input.GetKeyDownは押された瞬間 Input.GetKeyUpはキーが離された瞬間 早い話これをvoid Update()やvoid FixedUpdate()の中のif文の中に記述することでゲーム中にキー入力を受け付けてくれるようになりまふ if (transform.position.y >= -5f) if (transform.position.y <= 5f) これは何? 早い話がこのスクリプトがついてるゲームオブジェクトの位置が-5f(5f)以上(未満)の時に実行されるというものでふ これがないとtransform.Translate(0, 0.08f, 0);この処理でプレイヤーを動かしたときに画面外に吹っ飛んじゃいまふ -5f(5f)の数値は早い話座標でふ、画面の大きさによっては端に行く前に止まったり画面外まで行けちゃうので 数値は画面端の物に変更してください
完成したスクリプトをHierarchy上に2DObjectからSpriteを作ってそのSpriteのゲームオブジェクトに張り付けてでふ これで完成でふ 唐澤が上下に動いたら成功 あとは皆のおもちゃでふ 今日の課題 ・これを上下だけじゃなく左右にも動かせるようにする 分からなくても次回最初に答え合わせ書きまふのでご安心を
なんだこれはたまげたなあ 当職C+童貞だけど早速Unityダウンロードしてみるナリ
ほいよ、具沢山・アチアチ・答え合わせね https://i.imgur.com/pcpHurz.png 詳細は画像のスクリプトに書いてある通り 次はやられた時やリセットしたいときのリロードを作っていきます シーンをUnityで読み込めるようにしましょう ここのFile>Build Settingsを開き開けるようにしたいシーンを開いた状態で Add Open Scenesを押しましょう(おそらくSampleSceneを使ってるのならこの過程は不要だと思われますが) https://i.imgur.com/EWb8xEd.png https://i.imgur.com/POEAF9E.png
スクリプト全文 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Change : MonoBehaviour { public string Scene; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { SceneManager.LoadScene(Scene); } } }
解説 初めにusing UnityEngine.SceneManagement;をスクリプトの一番上に書かないと問答無用でエラー吐きます public string Scene;これですが public とつけることでUnityのエディタ上で変数を設定できるようになります 【厳密にはほかのスクリプトから弄らない変数ならpublic は使わないほうが良いですが…】 (規模が大きいと他から読み込んだのか読み込んでないのか分かりづらくなりスパゲッティコード化する危険性があるため) ※1 https://i.imgur.com/BkX319h.png ここに入力する文字列はデフォルトのシーンを使っているのならばSampleScene シーン名を変更したり新しいシーンを使っているのならばそちらのシーン名を入れてください これで完成です
適当なGameObject(空っぽのGameObjectでもカメラでもライトでも)でいいので今のスクリプトを貼り付けて※1のSceneにシーン名を文字列として入れたら ゲーム実行中にRキーを押すことでゲームシーンの再読み込み(リセット)ができます
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こういう路線大好きです!
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当職お菓子なるけど我慢できん早漏 当職お菓子なるけど我慢できん早漏
さだなっち
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てすや ご注文はうさぎですか?
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てすや ホワイトワインワイシャツ姿で皆ワイモバイルスマホのワイヤレスイヤホン付けてワイルドにワイワイ踊る
ワイ ワイン
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>>121 贖罪と補償 贖罪と補償かと思ったら違った
贖罪と補償 贖罪と補償→ラ ヒ管
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Dick head(不細工なヤツ) 男性器(Dick)のような頭という、どんな頭なのか一瞬考えてしまうような下品な表現です。間違っても彼に言わないように!
こな木
犯罪者チンコフェイスaくん
>>134 dickheadという侮辱の単語は存在します。 日本語訳すると「馬鹿で苛立たしくあほらしい人々」という意味ですを 取り敢えず取り急ぎ。
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規制確認てすや(当職は夜泣きじじい(56)ではありません。取り敢えず取り急ぎ。) 教育神 島田真樹 大橋博 池田富一
トリこれだっけ
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