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株式会社バリューラウンジの会掲示板

ゲーム制作研究・情報共有

61 レス
全レス表示先頭末尾1 / 61
dat原文
1一般名無し質問者2021/09/30(木) 05:26:41.26ID:28r4DNvQ0 1/1
色々な技術がクロスするゲームプログラミング・ゲームアプリケーションの技術を交換しましょう
2一般名無し質問者2021/10/19(火) 05:51:00.74ID:Aq3XBOlS0 1/1
アングラツクスレ板やムツケーとの差別化はどうするの ゲームって言っても色々ある割に潰しが効かない気が
3一般名無し質問者2021/10/19(火) 08:27:56.52ID:WMmPl4um0 1/1
恒心教に関わるゲームでなくても良いのではないでしょうか とはいえこの様子だとそういった相談をする利用者も少なそうではありますが
4一般名無し質問者[sage]2021/11/09(火) 14:44:32.40ID:k/EZCrpw0 1/1
てすや
5一般名無し質問者2021/11/11(木) 15:54:33.22ID:BhxIRazP0 1/1
ゲームを作る際の言語は何がいいのでしょうか 潰しがききやすいのがいいです
6一般名無し質問者2021/11/11(木) 17:21:46.53ID:thPtQxRgI 1/1
何が目的でも潰しを考えるとjavaに帰着する
7一般名無し質問者2021/11/22(月) 16:44:33.84ID:9SPAjSb40 1/1
ゲームを作るにあたって音楽や芸術の能力も要りますが 制作するにあたって何が一番重要ですかね?
8稲村純一 ◆X.pyrp7Fp. 2021/11/22(月) 16:46:05.64ID:00FkSBKk0 1/1
正直今だとフリー素材や作成ツールが腐るほどあるのでアイデアが一番重要だと思います 音楽や芸術の能力も必要ですがそれはやろうと思えば他人に頼めるので…
9一般名無し質問者[sage]2021/11/22(月) 18:19:19.66ID:/1iIqaUJ0 1/1
根気
10一般名無し質問者[sage]2021/12/16(木) 14:49:10ID:knSnrmzd0 1/1
ゲームの企画書を書いてるが見れば見るほど個人で完結出来るような物だと思えなくなる
12一般名無し質問者2022/02/13(日) 21:57:17ID:bvBRdJna0 1/1
Blenderですね WindowsでもMacでもLinuxでも動くのがいいですね
13一般名無し質問者2022/03/16(水) 00:26:57ID:12SgfVdk0 1/2
ルイージマンション掲示板 https://jbbs.shitaraba.net/game/61162/ 雑談スレより https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61162/1647162719/ 2: 一般オバケ :2022/03/13(日) 19:14:58 ID:H18Gposc0 自作ゲームはツクスレでやった方がいいのかな 3: ルイージ@管理人★ :2022/03/13(日) 19:56:30 ID:???0 自作ゲームや同人ゲーム関連の話題も当掲示板は歓迎します 気軽に話題を出したりスレ立てして下さい ただアングラ色が強すぎるものには否定的な意見が出るかもしれないのでどちらで話題を出すかは各々判断して頂きたいと思います 後でローカルルールにツクスレのURLを貼っておきます
14一般名無し質問者2022/03/16(水) 00:29:50ID:12SgfVdk0 2/2
ここでもゲーム制作ネタがあったらどんどん出していきましょう
15一般名無し質問者2022/03/18(金) 16:13:59ID:Xh/cTe840 1/1
ルマケー雑談スレよりイヒケー管理人らしき作品のページが 16 :一般オバケ :2022/03/18(金) 15:12:12 ID:Q1YPAgeQ0 https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1006.html
16一般名無し質問者2022/03/18(金) 20:12:36ID:QxdnmPft0 1/1
多彩な人やったんやね 2020年の2月頃の同人活動って例のアレ関係かな
17一般名無し質問者2022/09/08(木) 10:36:47ID:kh//EkUY0 1/1
Haxeって実際2Dゲームに使えるん?
18 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/12(土) 18:21:30ID:rwiHFUW10 1/1
言い過ぎかもしれませんが私の為にあるようなスレですね >>15で出てるんですがこういうゲームを10年以上に渡って作っております https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1006.html
19 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/12(土) 19:29:33ID:gp51nQJt0 1/1
例のアレネタもある割には歴史ネタとか色々詰め込んでいるので、 私のゲームやその大元のヴァーレントゥーガはここで話をしてもいいかなと勝手に思っています
20一般名無し質問者2022/11/12(土) 20:10:02ID:wx9BUiND0 1/1
>>18 貴職のゲーム以前この板で話題になってましたね
21 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/12(土) 20:52:58ID:2IrmcdJE0 1/1
私の作品は以下の世界史パロディのオリシナと呼ばれるヴァーレントゥーガMODの影響を受けて作っています 興味があれば遊んでくださると幸いです https://freegame-mugen.jp/simulation/game_1193.html ttp://kinotakeif.wiki.fc2.com/ ttp://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/ 皆さんがよければゲームの紹介や制作過程を書いていきたいと思います >>20 そうなのですか? 公開を取りやめていたのでそれは驚きです
23 ◆P.Ehx9L4jo 2022/11/13(日) 01:43:56ID:EuFbEWmm0 1/1
>>22 なるほど・・・そうだったんですね 掲示板の寄付もウィンタブさんへの寄稿も私です ネタができたらまた寄稿しようという気持ちになってきました
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50 ◆P.Ehx9L4jo 2023/01/10(火) 13:41:11ID:aMu8r5pZ0 1/1
顔絵を描いていて思ったんですが、ツクールやその素材屋さんといった存在って創作のハードルを下げるにはうってつけのものだったんですね 全部自分で作らなくても良いというのは偉大で便利だと思います 今気になってツクールで検索したらサイトも製品もスタイリッシュになって進化していますね Unityでも作れるようになったのか https://rpgmakerofficial.com/
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58[´・ω・`] 2605:fe80:2100:a105:1::1 ◆P.Ehx9L4jo 2023/02/26(日) 01:48:35ID:Qbs7HS710 1/1
自分語りですが私は10年以上前のゲームかつプラットフォームで作られたヴァーレントゥーガというものを使って10年以上MODを創作し続けています https://www.freem.ne.jp/win/game/2333 それで最近知った事ですが、こういう昔のゲームはビット数が32bit以下と低いので処理能力的に限界が低いみたいなんですね https://twitter.com/karusamiVT/status/1628795965959446528 OSだけでなく普通のプログラムでもビット数が関係してくると知って驚きました https://abm.asukabook.com/jp/expert/64or32.html
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警視庁WEB防犯シミュレーター 「未来へのメソッド」 https://keishicho-mirai-method.jp/method/ あまり面白くなさそう
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