16 野に咲く名無し@転載禁止 2024/12/22 (日) 23:49:17.384 ID:NFdKc7HcK主
ってことで次はエピソード完走について🥺
なんかやたら強い恩恵をつけたがるので恩恵無しを強調しました🥺
以下は、エピソード全完走後のエンディングボーナスおよび2周目の仕様案です。エピソードをすべて見終わることでプレイヤーに達成感を与えつつ、2周目の新たな挑戦を促します。
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### **エンディングボーナス概要**
#### **1. 発生条件**
- エピソードを全て(10話)完走する。
- 最終エピソードボーナスを消化後に突入。
#### **2. ボーナス内容**
- **名称**: 「エンディングボーナス」
- **ゲーム数**: 60G固定(純増2.7枚/G)。
- **恩恵**:
- 消化中に燃料(ゲーム数)回復抽選あり。
- 燃料は最低でも50G以上が保証され、終了後に2周目に移行。
- 消化中にプレミアム演出(原作の最終話や感動的な場面)を堪能できる。
#### **3. 演出例**
- 原作終盤の感動的なシーンを再現(例: 二人が廃墟の頂上から景色を眺める)。
- 特別なBGM(原作に寄せた荘厳で静かな音楽)で達成感を演出。
- プレイヤーが次の周回への意欲を高める会話や演出を追加。
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### **2周目の仕様**
#### **1. 突入条件**
- エンディングボーナス終了後、燃料(ゲーム数)を持った状態で2周目開始。
- 2周目はゲーム性能や内容は1周目と変わらず、同じ流れを楽しめる。
#### **2. 特徴**
- **ストーリーはリセット**:
- 再び1話からエピソードが進行する。
- 原作をリスペクトし、終末の旅路が続く無常感を体験。
- **性能変化なし**:
- 純粋に1周目と同じゲーム性で出玉を目指す。
- 特化ゾーンや燃料管理の重要性も変わらない。
- **周回ボーナスなどはなし**:
- 周回数による性能アップなどは行わず、プレイヤーの自己挑戦を促すデザイン。
#### **演出変化(オプション)**:
- 2周目以降、探索演出や会話に微妙な変化を加える。
- 新たなアイテムが登場する探索演出。
- チトとユーリの掛け合いが少し変わることで「繰り返される旅」を強調。
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### **ゲームフローまとめ**
1. **通常時**: ボーナスを目指してCZやレア役を活かす。
2. **旅路ボーナス(CZ兼)**: AT突入を目指すメイン契機。
3. **AT「終末探索AT」**: 燃料管理をしつつ、エピソードボーナスを重ねて物語を進行。
4. **エピソード全完走→エンディングボーナス**: 達成感と燃料回復を獲得。
5. **2周目へ**: 再び1話から旅を開始。性能は変化なし。
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これでプレイヤーはエピソード完走の達成感と周回プレイの楽しさを味わえる仕様になります。他に追加したい要素や、全体バランスの調整などを考えますか?