21 野に咲く名無し@転載禁止 2024/12/22 (日) 23:56:58.295 ID:NFdKc7HcK主
エピボストック持ってたらどうなるか気になるから聞いてみた
AT中にエピソードストックを獲得した場合の消化方法について、原作の雰囲気やゲーム性を損なわずに自然な流れを作る案を以下に示します。
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### **エピソードストックの消化フロー**
#### **1. ストックの基本消化ルール**
- ストックされたエピソードは、現在のエピソードを消化し終えた直後に即発動する。
- エピソード完了 → 次のステージ進行 → ストック発動 → 新たなエピソードボーナスへ。
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#### **2. 演出の流れ**
1. **現在のエピソードを消化後**
- 通常通り、エピソードボーナス終了演出が発生し、ゲーム数(燃料)が表示される。
- ストックがある場合、「次の物語が始まります…」などの演出でストックの存在を示唆。
2. **次のステージ進行演出**
- ステージ切り替えが行われ、新たな廃墟や環境が描写される。
- 例: 「次の探索地:巨大倉庫」などのメッセージや短いムービーが表示。
- プレイヤーに新たな物語の期待感を与える。
3. **ストックのエピソードボーナス即発動**
- ストック分のエピソードボーナスがすぐに始まる。
- 消化後に次のステージに進むため、スムーズに連続した展開が楽しめる。
- ストックが複数あれば、さらに続けて消化。
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#### **3. 特別な演出(複数ストック時)**
- ストックが複数ある場合、ボーナス終了後に画面上で明示される。
- 表示例: 「エピソードストック 2つ保有中」
- 連続消化時には「追加エピソード発動!」などの専用エフェクトが入る。
- ストックが全て消化されるまではステージ進行が途切れないため、**「燃料(ゲーム数)を減らさずに進む感覚」**が強調され、プレイヤーの興奮が持続する。
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#### **4. ストックが無くなった場合**
- 最後のストックを消化し終えると、通常のATパート(探索モード)に戻る。
- 燃料を減らしつつ探索を続行し、新たなエピソードやストック獲得を目指す展開へ。
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#### **5. ストック連続時の期待感**
- **ストックが多いほど爆発感が増す**:複数のエピソードを燃料減算なしで連続して消化できるため、出玉の期待値が跳ね上がる設計。
- **原作との親和性**:ストーリーが連続して進むため、探索の流れが途切れず、プレイヤーの没入感を維持。
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### **消化フローの例**
1. **エピソード6ボーナス消化中にストック獲得**
→ ボーナス終了 → ステージ進行 → エピソード7ストック即発動。
2. **エピソード7ボーナス終了後**
→ ステージ進行 → ストックが無ければ通常探索パートに戻る。
→ ストックがあれば、次のエピソードボーナスが即発動。
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これにより、エピソードストックがあるときの展開がテンポよく進み、ストックが無い場合の通常探索への戻りも自然になります。他に調整したい点や特別な仕様を追加しますか?