少女終末旅行を題材にした架空のパチスロをAIに考えさせてみる (31)

←← 掲示板一覧に戻る ← スレッド一覧に戻る

5 野に咲く名無し@転載禁止 2024/12/22 (日) 23:33:45.413 ID:NFdKc7HcK主

次はボーナスとAT性能🥺
よくある疑似ボーナスとATで出玉を得るタイプ



以下は『少女終末旅行』を題材にしたパチスロ台のボーナスおよびATの概要案です。この台は、擬似ボーナスからATへ突入し、AT中の擬似ボーナスで出玉を稼ぎながら物語を進めていくタイプとします。

---

### **擬似ボーナスの概要**

#### **1. 旅路ボーナス(BAR図柄揃い)**
- **突入条件**: 通常時にBAR図柄が揃うことで突入。
- **ゲーム数**: 30G固定。
- **純増**: 約2.7枚/G。
- **内容**:
- 旅をテーマにしたストーリー演出が展開。チトとユーリの会話や探索が描かれる。
- 消化中はレア役やリプレイ連続でAT突入抽選。
- 成功期待度は約30〜50%(モードにより異なる)。
- **特徴**:
- **CZを兼ねたボーナス**。AT突入を目指す重要な役割を担う。
- 演出成功で「終末探索AT」に突入。

---

#### **2. 終末ボーナス(7図柄揃い)**
- **突入条件**: 通常時に7図柄が揃うことで突入。
- **ゲーム数**: 50G固定。
- **純増**: 約2.7枚/G。
- **内容**:
- 物語のクライマックスや重要なシーンを再現。
- 消化中はストック特化ゾーン「探索強化」への突入抽選あり。
- 消化後は必ず「終末探索AT」に突入。
- **特徴**:
- 本機の出玉トリガーとなるボーナス。AT突入確定+大きな恩恵の期待。

---

### **AT「終末探索AT」の概要**

#### **基本仕様**
- **突入条件**: 擬似ボーナス成功または直撃当選。
- **燃料(ゲーム数)**: 初期燃料50〜300G(抽選)。
- **純増**: 約2.7枚/G。
- **タイプ**: ストーリー進行型のループ式AT。残りゲーム数が燃料として表現される。

#### **内容**
1. **通常パート(探索パート)**
- チトとユーリが廃墟を探索する場面を再現。小役による燃料(ゲーム数)増加抽選。
- リプレイやレア役で擬似ボーナス「エピソードボーナス」や「特化ゾーン」の抽選。
- 燃料が切れるまで続く。

2. **ボーナス抽選**
- レア役・リプレイ連続でボーナス当選期待度が上昇。
- ボーナス当選時は「エピソードボーナス」に突入。

#### **特徴**
- **継続バトルやセット式は不採用**: 終末世界の静けさと探索の一体感を重視。
- **燃料システム**: ゲーム数がゼロになるとAT終了。燃料の管理がカギ。
- **ループ性**: ボーナスを引き当ててATを延命しながら出玉を伸ばしていく。

---

### **出玉フローの例**
1. 通常時にBAR揃い → **旅路ボーナス** → AT突入。
2. AT中にレア役を引いて擬似ボーナス → **エピソードボーナス**。
3. 燃料を回復しつつ、ATをループさせて出玉を増やす。

---

次は演出やAT中の具体的な展開案を考えますか? それともCZや設定差の仕組みなどを詰めますか?