9 野に咲く名無し@転載禁止 2024/12/22 (日) 23:38:32.355 ID:NFdKc7HcK主
AT中に当選するのがエピボってことはバイオみたいに当たるとストーリー進行していくタイプって感じで書かせてみた
以下は、『少女終末旅行』を題材としたAT中の展開案です。エピソード進行型のATで、ボーナス(エピソードボーナス)を獲得するたびに物語が進行します。原作の雰囲気を踏襲しつつ、パチスロとしてのゲーム性を持たせた構成にしました。
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### **AT「終末探索AT」エピソード進行概要**
- **エピソード数**: 全10話(周回あり)。
- **進行方式**: ボーナスを獲得するたびに次のエピソードへ進む。
- **ゲーム性**:
- 燃料(ゲーム数)がゼロになる前にボーナスを引き、エピソードを進めていく。
- ボーナス獲得時にエピソードが進むことで原作の物語を追体験できる。
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### **各エピソードの流れ**
#### **1. 通常パート(探索パート)**
- **内容**:
- チトとユーリが廃墟を探索し、アイテムや燃料を発見する場面を描写。
- 小役成立で「エピソードボーナス」当選抽選(レア役やリプレイ連続が鍵)。
- 演出例:
- 廃墟内で古い地図を発見 → リプレイ成立でチャンス。
- 機械を動かそうとする演出 → レア役成立でボーナス直撃。
#### **2. ボーナス(エピソードボーナス)**
- **突入条件**: 通常パートでの抽選成功。
- **ゲーム数**: 30G固定(純増2.7枚)。
- **内容**:
- エピソードが進行し、原作の特定シーンが再現される。
- 消化中は次回ボーナスや燃料回復の抽選も行われる。
- 演出例:
- 第1話: 「旅の始まり」 → チトとユーリが旅を始めるシーン。
- 第3話: 「食料探し」 → 缶詰を見つけて喜ぶ様子。
- 第6話: 「地下施設探索」 → 崩壊しかけた施設内での冒険。
#### **3. エピソード終了後**
- エピソード進行に応じて報酬が変化。
- 燃料回復(+10〜30G)。
- 上位モード移行(物語進行)。
- 特化ゾーン突入の可能性(探索特化ゾーンなど)。
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### **エピソード一覧(例)**
1. **旅の始まり**
- ケッテンクラートに乗り、広大な廃墟を進む。
- 演出: 燃料探しがメイン。
2. **食料の確保**
- 廃墟内で缶詰やパンを発見。
- 演出: 缶詰を開ける際のプチ演出が発生。
3. **旧文明の遺産**
- 古い地図や写真を発見し、二人が会話するシーン。
- 演出: 重要なレアアイテム入手で燃料上乗せ演出も。
4. **地下施設の謎**
- 地下施設を探索中に迷い、機械が作動する緊迫シーン。
- 演出: ボーナス中に燃料回復抽選が優遇される。
5. **新たな出会い**
- 原作に登場する「魚型ロボット」などの登場。
- 演出: 次回エピソード移行が優遇。
6. **雪の中の別れ**
- 吹雪の中での探索シーン。燃料が重要になる展開。
- 演出: 上位エピソード突入抽選が発生。
7. **終末の記録**
- 古い映像を見つけ、チトとユーリが文明の歴史を知るシーン。
- 演出: プレミアムエピソード発展の可能性。
8. **終末の旅路**(プレミアムエピソード)
- 原作クライマックスの再現。ここでATの最大報酬を目指す。
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### **その他AT中の特徴**
- **燃料管理システム**: 小役成立で燃料を回復可能。
- **探索特化ゾーン**: ボーナス終了時に突入抽選される上乗せゾーン。
- 例: 「燃料補給ゾーン」 → 5〜10G間の毎ゲーム燃料上乗せ。
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これでプレイヤーが原作のストーリーを楽しみながら出玉を伸ばせるATを設計できます。次に特化ゾーンや演出の詳細を詰めますか?