520 グナマーナ正大師 2015/03/07(土) 19:39:58 ID:8MFWZtyE
出龍で応用した既存モデルの首の挿げ替えについて簡単に説明するナリ
ウェイトの値とかもまんまだから頭唐澤でもすごい楽ですを
①まず最初にpmxエディターを用意します
②まず既存モデルA(挿げ変えたい首があるモデル)を剛体やジョイント、ボーン、材質の項目を頭と首、センター等、必要最低限のものだけにします
そうしたら新しくフォルダを作りそこに既存モデルAのテクスチャや設定ファイル類を移植後、頭だけのpmxをそこに保存
(pmxエディターは絶対記述が出来ないので同じフォルダーじゃないと絶対だめ)
③既存モデルB(首を載せたい胴体のモデル)も頭部の材質はすべて削除、ボーンやジョイントなどは髪や頭部の装飾品類のみ消します(どうせ後で合成されるので)
消し飛ばした後モデルAを保存したフォルダにテクスチャ類を移植し保存
④次にモデルAをpmxエディターで開いたら次にインポートの項目からモデルBを入れます
⑤首の位置と大きさを合わせて完成
これで当職のプロデューサー云々の動画に出てきたような改造モデルが作れますを
さっき当職も女体化出龍作ってみましたが最高にキモかったナリ