4 グナマーナ正大師 2015/06/28(日) 18:43:58 ID:1zt3oFKw
技考察
選択肢に上がる技自体は非常に多いので自分のパーティーが呼ぶ仮想敵に合わせて選択したい。
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
通常 力づく
フレアドライブ 炎 120(180) 156(234) 100 火傷10%,反動1/3 タイプ一致のメインウェポン。反動は無効化出来ない。
ほのおのパンチ 炎 75(112) 97(145) 100 火傷10% 反動を嫌うならこちらになるが威力は低い。
かみくだく 悪 80(120) 104(156) 100 防御↓20% タイプ一致だが威力はさほど。一貫性は高い。
ふいうち 悪 80(120) 104(156) 100 - 優先度+1。不安定さはあるが鈍足のカラコロス唯一の先制技。特殊型でも候補に入る。
イカサマ 悪 95(142) 100 - 基本的に素で殴ったほうが強いが特殊メインの耐久型では一考の価値あり。いばると好相性。
ばかぢから 格 120 100 攻撃防御↓ 技範囲はやや炎技と被るが高威力のサブウェポン。けたぐりは覚えない。
じしん 地 100 100 - 非接触。威力はフレドラの半分以下。ちなみにだいちのちからは覚えない。
いわなだれ 岩 75 97 90 怯み30% エッジは覚えない。追加効果はあってないようなもの。
れいとうパンチ 氷 75 97 100 氷10% 氷4倍龍に。
かみなりパンチ 電 75 97 100 麻痺10% ワイルドボルトも覚えるが力づくでは下位互換、マルスケでも反動が痛い。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
通常 力づく
オーバーヒート 炎 130(195) 90 特攻↓↓ メガ後は安定のメイン。非メガでも撃ち逃げに使える。
だいもんじ 炎 110(165) 143(214) 85 火傷10% 力づく型のメインウェポン。
マグマストーム 炎 100(150) 75 拘束 準専用技。拘束は優秀だがそれ込みでも文字のほうが負担が大きいか。
かえんほうしゃ 炎 90(135) 117(175) 100 火傷10% 命中安定PP豊富。だが威力不足。
れんごく 炎 100(150) 130(195) 50 火傷100% 重力型でぎりぎり採用の余地はあるが重力下でも命中80と外すときは外す。
ふんか 炎 ~150(225) 100 - 炎最大火力。マルスケと好相性であり、トリル下の一発は非常に大きい。
ふんえん 炎 80(120) 104(156) 100 火傷30% 耐久型での第一候補。追加効果が非常に優秀でありPPも豊富。