【ツクール】ksg路線開拓【ウディタ】 (1000)

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445 グナマーナ正大師 (sage) 2015/08/18(火) 12:16:20 ID:LqGkw4pM

長めの自分語りになりますが、現在作っているゲームの戦闘での武器の威力を固定ダイス&レベルと筋力に応じた攻撃回数(wizみたいなの)にするか、筋力と武器威力を加算た値の威力表に対応する値+基礎ダイスの威力(某剣界TRPGみたいなの)にするか迷うナリィ
前者は整えやすいがバランスが大味にナリ、後者は威力表をバランス調整唐沢の当職が作るのと威力がプレイヤーにわかりにくくなるナリ
ちなみに速度等で回避する場合を作る為、前者でも攻撃回数の分が毎回フルヒットする訳じゃないですを
ツクール歴が浅いのでどちらが良いかわからないのでアドバイスが欲しいナリ
特にもっと良いアイデアがあったら聞きたいナリ