467 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 10:03:58.112 ID:spNA584VQ
>>409
インタビュー読んだけど
やらかしたけどバグなしだと難しすぎるバランスになってるからあって良かったかもって感じで言ってるな
まあ難易度感覚がズレてるのはズレてるが
三浦:
僕が「うわ〜」と思ったのは、『パワポケ12』の裏サクセス。
山本:
あれは僕がやらかしたやつですね。「秘密結社編」はクエスト型のRPGだったんですけど、セレクトボタンを押しながらクエスト一覧の画面を開くと、まだフラグを立てていないクエストまで開いてしまうというバグがあり……。
三浦:
まあいろいろと考えた結果、自由に楽しんでもらおう、となりましたけどね。
山本:
でも当初想定したバランスが崩れてしまったので……。ユーザーの不利益になるバグではなかったのがせめてもの救いです。
西川:
まあ、サービスということでよかったんちゃう? あれがあってもそれなりに難しいからね。一番イヤやったのは、宇宙編(『パワポケ9』の裏サクセス「スペースキャプテン編」)で、移動距離を間違えて、ふたつの惑星のあいだを移動し続けたら、なんぼでもお金が増えてしまうやつ。バランスがぶっ壊れてしまうので、発見して「ぎゃ〜」と思ったのを覚えてる。それがなくても行けるようにバランスをとってるんだよって。