CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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158 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:10:25.217 ID:OHURgWc52

開発プロデューサーとしてはこの路線の方が楽だからな
金かけてグラさえ良くしとけばモンスター少なくても言い訳できるし
ゲーム部分重視したらアクション面での新要素を入れてモンスター数も確保してでめちゃくちゃ大変だからな