CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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178 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:12:17.367 ID:tBRXy.ZiA

ゲームプレイの密度とボリュームをどうにかすべきやろ
グラフィックばっかりに拘る最近の大作ゲームが爆死しまくる要因になってる
ワイルズもアクション糞やったら昨今の糞AAAと何ら変わらん評価やった