CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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255 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:19:21.441 ID:T3/L.ngsj

>>218
ゲームとしてはそうならざるを得ないわな
でも今作は世界観重視して没入感感じられるようにしてるのが売りなわけやん
そんで世界観的に補給物資の中に当然あって然るべきアイテムが漏れてるから没入感阻害してない?ってのがワイの意見や
世界観がどうの言ってても最優先は開発の簡悔精神なんやなって