CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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321 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:24:46.807 ID:C.qlaKb1w

藤岡モンハンはストーリーと生態描写に力入れたがるよな
結果開発のやりたい事が先行しすぎてUIだの快適性が犠牲になる
毎回この流れ