CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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384 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:30:26.594 ID:8dSzjc4N4

移動会話は今のスタンダードだからなれろって感じだろRPG基本あれあるわ 何故モンハンでそれやったかのかは知らん