CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)
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エッヂの名無し
2025/03/12(水) 11:39:19.100 ID:C.qlaKb1w
>>489
同時押しの猶予短いのなんなんだろうな
巷では音ゲー要素のせいとか言われてるけど