CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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521 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:40:38.967 ID:0Hb5VrdHg

>>480
そもそもモンハンが重いのはNPCやモンスター、季節の移り変わりなんかのシミュレーションを裏で常時やってるからだろ
ソロロビーでべーキャンに居ても縄張り争いのインフォ飛んでくるゲームなんだからそら重いよ
デスストはそういう処理してないべ