CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)
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552
エッヂの名無し
2025/03/12(水) 11:42:59.875 ID:PVPQwz5hs
>>539
これほんまガイジ
βで狩りまくったせいで製品版は全然興奮せんかったわ