CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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78 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 11:00:59.867 ID:/CI.mT2Wk

でもやってて「あっ、この開発はFFにしたいんやな」ってのはひしひしと感じたよな
上位所謂従来のタイプのモンハンを作りたくないんだなとそこかしこから感じた