CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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836 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 12:02:15.200 ID:u2D2d/tUi

>>810
OWじゃなくて拠点とフィールド(シームレスにしたいって言ってただけやと思うんやけど
そんなはっきり言い切った記事ってやっぱあるん?