CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」 (1000)

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886 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 12:05:10.093 ID:kAmXC6fIi

ライズしばらくやってなくてド忘れしてしまったんだけどなんで今作セクレトにストレスを感じて前作のガルクはそこまでで感じなかったんやろ
受け身に関しては蟲の役目をセクレトにやらせてるからしゃーないけど