CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」★2 (819)

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349 エッヂの名無し (sage) 2025/03/12(水) 12:49:17.189 ID:f7sb1q.pN

そもそも現状のワイルズがボリュームスカスカだとは思わんのやが
ワールドは装飾品ガチャのバカみたいな確率のために古龍狩ってただけやしライズに至っては同じく低確率の護石のために痛風テーブルに怯えながらナルハタ第一形態狩ってただけやん
狩る対象多かったワールドはともかくライズなんて発売初期はワイルズより単調だったやろ