CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」★2 (819)

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419 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 12:55:11.996 ID:47/IebbFJ

例え1000時間遊べるゲームとして作っても短期間に1000時間遊び尽くされて「やること無い」って言われるのが最近のゲームや