CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」★2 (819)

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604 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 13:20:35.729 ID:MCJjCAifj

モンハンってストレスが楽しいの代表的なゲームだったのになんか最近のはそこを履き違えてんだよなぁ
あの装備を作りたい!→そのためにはこの素材が必要!→だからこいつを狩る!→ほしい素材が出なかったからもう一回!
これの繰り返しの結果、達成した時に快感が得られる。それがモンハンの楽しさであり醍醐味であったのに最近(特にワイルズ)のはレア素材は簡単に手に入るし狩猟は救難で途中参加、その割にクエスト以外では不便なとこがめちゃくちゃ多い
カプコンは今一度"モンスターハンター"とは何たるかを考え直してほしい。外人ウケ狙ったストレス排除に特化したゲーム作りは違うだろ!