CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」★2 (819)

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666 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 13:30:06.247 ID:r3Cu0Xh1G

xはナンバリングやめて祭りゲー作りましたみたいな開発の話どっかで聞いたな

ライズとかの系統はお祭りはっちゃけゲーなんだろうな