CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」★2 (819)

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89 エッヂの名無し 2025/03/12(水) 12:26:32.368 ID:kE90ipWoP

スカイウォードソード 350万本
ブレスオブザワイルド 3500万本

ダークソウル3   1000万本
エルデンリング 2500万本

ウィッチャー2 1000万本
ウィッチャー3 5000万本

モンハンワールド 700万本(初週、後発Steam版含む)
モンハンワイルズ 800万本(初週)


上3作に比べてワイルズがいまいち覚醒しきれなかった理由ってなんやろな