【学歴速報】東京藝術大学が総合芸術としてのゲーム専攻を新設 (18)

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1 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:05.438 ID:sN0eoCAQA

2026年4月、東京藝術大学大学院映像研究科でゲーム・インタラクティブアート専攻(修士課程)がスタートします
東京藝術大学

2025年7月7日 10時00分
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 東京藝術大学は、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として、2026(令和8)年4月に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設します。先端技術や情報通信環境が高度化したデジタル社会における新しい芸術領域として、ゲーム分野に係る教育研究を開拓するものです。


 東京藝術大学では、美術や音楽、映像、プログラミングなどのデジタル技術等様々な要素を統合的に組み合わせて構成されるゲームを、「現代における新しい総合芸術」であると捉え、2019年から映像研究科メディア映像専攻・アニメーション専攻内にゲームコースを開設し、ゲームに係る教育研究を展開してきました。ゲームの表現や制作技術は日々進化を続けています。近年では、医療や教育、地域振興などの分野でゲームを活用する研究や実践も広がっており、より良い社会を実現するためのツールとしての役割も果たしてきています。

 ゲーム・インタラクティブアート専攻では、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野のアプローチからゲームの多様性や可能性をさらに拡大させるべく教育研究を展開していきます。

 また、皆様にゲーム・インタラクティブアート専攻を深く知ってもらうため、7月24日(木)に専攻開設発表会「藝大がゲーム専攻を作る理由」を開催いたします。本記事でも専攻の概要をお伝えしますが、より詳しい情報をご希望の方はぜひご参加下さい(参加方法等は本記事後半でご案内しております)。