【学歴速報】東京藝術大学が総合芸術としてのゲーム専攻を新設 (18)

←← 掲示板一覧に戻る ← スレッド一覧に戻る

4 エッヂの名無し 2025/07/08(火) 03:01:55.949 ID:sN0eoCAQA

[求める入学者像(アドミッションポリシー)]

 ゲームやインタラクティブアートの創作研究においては、視覚芸術や音楽芸術などの表現力や、体験デザインなどの論理的な構成力、情報技術を駆使して実装する能力、構想を具体化する企画力などの個々の能力を集結させて、相乗効果を生み出すことが重要です。そのため、本専攻への入学に際しては、ゲームやインタラクティブアートをはじめアニメーションや映画などの映像諸分野や、視覚芸術、デザイン、身体表現などの美術諸分野、演奏、作曲など音楽諸分野において創造的な活動を行ってきた経歴に限らず、情報・工学分野におけるソフトウェア開発や研究活動の実績なども評価の対象とします。

本専攻が受け入れる者には、芸術系学部の出身者だけでなく、理工系学部や高等専門学校等のバックグラウンドを有する者も含まれます。いずれの場合も、これまでの創造的な活動の成果に加えて、修士課程での研究構想を総合的に評価して入学者の選抜を行います。

※2026(令和8)年度入学生に係る入学試験は、2026年1〜2月に実施する予定です。

受験資格・出願方法・入試方法等の詳細は8月上旬に公開予定の募集要項でお知らせします。

※ゲーム・インタラクティブアート専攻の開設に伴い、映像研究科メディア映像専攻およびアニメーション専攻におけるゲーム研究分野の学生募集を停止します。

[今後のイベント予定]