Vtuber黎明期の”あの”感じ (1000)

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765 エッヂの名無し 2025/09/02(火) 06:43:06.529 ID:E.jUqHntE

VTuber市場に関する調査

https://i.imgur.com/2Lzm7xV.jpeg
https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/3806

>セグメント別に内訳をみると、2023年度はグッズが445億円(構成比55.6%)と過半を占め、ライブストリーミングは160億円(同20.0%)、BtoBが131億円(同16.4%)、イベントは64億円(同8.0%)と続いた。
>イベント領域、グッズ領域、BtoB領域が高い成長率となった。


話が面白い人にガワを被せてキャラクタービジネスで儲けるってのはかなりいい着眼点のビジネスだよなと思う
生身だと相当なオタじゃないとグッズ買わんけど2次元キャラのガワあればハードル下がるからな