399 エッヂの名無し 2025/09/26(金) 17:07:32.795 ID:yRSwdVRe2
>>391
最初はマリオオデッセイ流用して作ってた
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/index.html
となると、ゲームのコンセプトが「破壊」となったから、それに合わせたシステムをつくろうとしたという順序ではなかったんですね。
田中
そうですね。『オデッセイ』を発売した直後くらいから、「もし地形が全部壊せたらどういうゲームになるのか」というテーマでその技術検証をずっと続けていたんです。