シューティングゲーム作ってるけど語ろう (70)

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69 エッヂの名無し 2025/09/30(火) 18:36:41.356 ID:wjALKpUrn

弾幕シューティングの視認性問題は結論こそ出てないものの過去のゲームから学べることはあるにはあるんや
東方みたいだって言ったけど>>1の画像が似てるのは旧作〜妖々夢ええとこ永夜抄くらいまでの東方やねんな
近年の東方は敵弾の視認性を意図的に悪くしたり敵HPのバーを円形にしてキャラクターの周りにつけたりしとる
ケイブや西京の弾は見やすいけど見やすさに固執して個性が少ないと言われがちや
他社のゲームにも様々な個性はあるが…