925 エッヂの名無し 2025/12/28(日) 10:49:46.500 ID:vM/oaXu1V
>>904
ストーリーを完全に置いといて、純粋にゲームとしてのFGOを見ると、正直「時代相応に荒いが最低限は遊べるソシャゲ」という評価に落ち着くと思う。
戦闘はコマンドカード式で直感的ではあり、初心者でもルール自体は理解しやすい。ただし、できることの幅はかなり狭く、ある程度プレイすると編成とスキル回しを覚えた時点で成長が頭打ちになり、以降はほぼ同じ行動の繰り返しになりがち。
高難易度クエストでは多少の工夫や知識が要求されるものの、それ以外は戦略というより「既に分かっている最適解をなぞる作業」になりやすい。
周回前提の設計にもかかわらず、オートやスキップ機能が弱く、手動操作を強く求められる点はかなりのストレス要因。
ロード時間や宝具演出も長めで、テンポの悪さは他のソシャゲと比べても目立つ。
UIも洗練されているとは言えず、長年アップデートを重ねた結果、全体的に継ぎ足し感が強い印象を受ける。
育成面では素材要求量が非常に多く、イベントを継続的に走らないとキャラが満足に育たない設計で、人を選ぶ作り。
ガチャも排出率が低く、長い間天井が存在しなかった点は、今の基準で見るとかなり厳しい仕様だった。
一方で、サーヴァントごとの性能差やスキル構成には独自性があり、環境や役割を理解していくと編成を詰める楽しさは確かに存在する。
総合的に見ると完成度が高いゲームとは言えないが、「キャラゲーとして最低限成立し、惰性でも続けられる程度のゲーム性」は備えていた、というのが妥当な評価だと思う。