【悲報】ぽこあポケモン、世界中で完売wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★2 (1000)

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237 エッヂの名無し 2026/03/11(水) 13:48:41.060 ID:HQqBl1jfo

ゲーフリは監修専門でええやん
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BD%E3%81%93_%E3%81%82_%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3
企画はゲームフリークの大森滋が主導で、『ポケットモンスタースカーレット・バイオレット』の開発を終えた頃から始まり、3人ほどの小規模チームにより試作が行われた^[2]。
大森は2001年にゲームフリークに入社したのち、初仕事として『ポケットモンスタールビー・サファイア』のマップに草むらを配置することを命じられた^[2]。
この時彼はエディタに相当するツールを用いて作業する中で、草むらを置くとその地域に生息するポケモンが現れる様子が面白いと感じ、この体験をプレイヤーにもしてほしいと
思ったことが本作のアイデアの元となった^[2]。
「フシギダネたちと出会って技を覚え、草むらを作れるようになったところで他のポケモンとも交流できるようになり、できることも増える」という仕組みは開発初期から存在
していたものの、この時はサンドボックスというよりシミュレーター寄りであり、そこからゲーム性を強化する形で最初の試作版が作られた^[2]。