441 - それでも動く名無し (sage) 2022/03/22(火) 10:31:26.81 ID:DFDnV341M
>>413 ワイもそれが正解やと思うしフロムもそこは分かっとると思うわ セキロの難易度調整の完成度はマルチやレベリングや武器種や魔法やロールプレイとかのいろいろな自由度を犠牲にした結果トレードオフで手に入るものやからな それらを求めたら後半になるにつれて調整が難しくなってところどころガバくなるんは原理上仕方ないことや